AWT 控件


每个用户界面都考虑以下三个主要方面:

  • UI 元素:这是用户最终看到并与之交互的核心视觉元素。GWT 提供了大量广泛使用的常见元素列表,从基本到复杂,我们将在本教程中介绍这些元素。

  • 布局:它们定义 UI 元素在屏幕上的组织方式,并为 GUI(图形用户界面)提供最终的外观和感觉。这部分将在布局章节中介绍。

  • Behave:这些是用户与 UI 元素交互时发生的事件。这部分将在事件处理章节中介绍。

用户界面类

每个 AWT 控件都从 Component 类继承属性。

先生。没有。控制与描述
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成分

组件是 GUI 控件的抽象超类,它代表具有图形表示的对象。

AWT 用户界面元素:

以下是使用 AWT 设计 GUI 时常用的控件列表。

先生。没有。控制与描述
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标签

Label 对象是用于将文本放置在容器中的组件。

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按钮

此类创建一个带标签的按钮。

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复选框

复选框是一个图形组件,可以处于打开(true)或关闭(false)状态。

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复选框组

CheckboxGroup 类用于对复选框集进行分组。

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列表

列表组件向用户呈现文本项的滚动列表。

6

文本域

TextField 对象是一个文本组件,允许编辑单行文本。

7

文本区

TextArea 对象是一个文本组件,允许编辑多行文本。

8

选择

Choice 控件用于显示选项的弹出菜单。所选选项显示在菜单顶部。

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帆布

Canvas 控件代表一个矩形区域,应用程序可以在其中绘制某些内容或接收用户创建的输入。

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图像

图像控件是表示图形图像的所有图像类的超类。

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滚动条

滚动条控件表示滚动条组件,以便使用户能够从值范围中进行选择。

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对话

对话框控件代表一个带有标题和边框的顶级窗口,用于从用户那里获取某种形式的输入。

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文件对话框

FileDialog 控件代表一个对话框窗口,用户可以从中选择文件。