Swift - 方法


在 Swift 4 语言中,与特定类型关联的函数称为方法。在 Objective C 中,类用于定义方法,而 Swift 4 语言为用户提供了灵活性,可以为类、结构体和枚举提供方法。

实例方法

在 Swift 4 语言中,类、结构体和枚举实例是通过实例方法访问的。

实例方法提供功能

  • 访问和修改实例属性
  • 与实例需求相关的功能

实例方法可以写在{}大括号内。它可以隐式访问类型实例的方法和属性。当调用该类型的特定实例时,它将访问该特定实例。

句法

func funcname(Parameters) -> returntype {
   Statement1
   Statement2
   ---
   Statement N
   return parameters
}

例子

class calculations {
   let a: Int
   let b: Int
   let res: Int

   init(a: Int, b: Int) {
      self.a = a
      self.b = b
      res = a + b
   }
   
   func tot(c: Int) -> Int {
      return res - c
   }
   
   func result() {
      print("Result is: \(tot(c: 20))")
      print("Result is: \(tot(c: 50))")
   }
}
let pri = calculations(a: 600, b: 300)
pri.result()

当我们使用 Playground 运行上述程序时,我们得到以下结果 -

Result is: 880
Result is: 850

类计算定义了两个实例方法 -

  • init() 被定义为将两个数字 a 和 b 相加并将其存储在结果“res”中
  • tot() 用于从传递的“c”值中减去“res”

最后,调用打印带有 a 和 b 值的计算方法。实例方法通过“.”访问 点语法

本地和外部参数名称

Swift 4 函数描述了其变量的本地和全局声明。同样,Swift 4 方法的命名约定也与 Objective C 类似。但是函数和方法的局部和全局参数名称声明的特征是不同的。Swift 4 中的第一个参数通过介词名称引用为“with”、“for”和“by”,以便于访问命名约定。

Swift 4 通过将第一个参数名称声明为本地参数名称,并将其余参数名称声明为全局参数名称,提供了方法的灵活性。这里 'no1' 被 Swift 4 方法声明为本地参数名称。“no2”用于全局声明并在整个程序中访问。

class division {
   var count: Int = 0
   func incrementBy(no1: Int, no2: Int) {
      count = no1 / no2
      print(count)
   }
}

let counter = division()
counter.incrementBy(no1: 1800, no2: 3)
counter.incrementBy(no1: 1600, no2: 5)
counter.incrementBy(no1: 11000, no2: 3)

当我们使用 Playground 运行上述程序时,我们得到以下结果 -

600
320
3666

带 # 和 _ 符号的外部参数名称

尽管 Swift 4 方法为本地声明提供了第一个参数名称,但用户可以将参数名称从本地声明修改为全局声明。这可以通过在第一个参数名称前添加“#”符号来完成。通过这样做,可以在整个模块中全局访问第一个参数。

当用户需要使用外部名称访问后续参数名称时,方法名称将在“_”符号的帮助下被覆盖。

class multiplication {
   var count: Int = 0
   func incrementBy(no1: Int, no2: Int) {
      count = no1 * no2
      print(count)
   }
}

let counter = multiplication()

counter.incrementBy(no1: 800, no2: 3)
counter.incrementBy(no1: 100, no2: 5)
counter.incrementBy(no1: 15000, no2: 3)

当我们使用 Playground 运行上述程序时,我们得到以下结果 -

2400
500
45000

方法中的自属性

方法对于其所有定义的类型实例都有一个称为“self”的隐式属性。“Self”属性用于引用当前实例的已定义方法。

class calculations {
   let a: Int
   let b: Int
   let res: Int

   init(a: Int, b: Int) {
      self.a = a
      self.b = b
      res = a + b
      print("Inside Self Block: \(res)")
   }
   
   func tot(c: Int) -> Int {
      return res - c
   }
   
   func result() {
      print("Result is: \(tot(c: 20))")
      print("Result is: \(tot(c: 50))")
   }
}

let pri = calculations(a: 600, b: 300)
let sum = calculations(a: 1200, b: 300)

pri.result()
sum.result()

当我们使用 Playground 运行上述程序时,我们得到以下结果 -

Inside Self Block: 900
Inside Self Block: 1500
Result is: 880
Result is: 850
Result is: 1480
Result is: 1450

从实例方法修改值类型

在 Swift 4 语言中,结构和枚举属于值类型,不能通过其实例方法进行更改。然而,Swift 4 语言提供了通过“变异”Behave来修改值类型的灵活性。Mutate 会对实例方法进行任何更改,并在方法执行后返回到原始形式。此外,通过“self”属性为其隐式函数创建新实例,并将在执行后替换现有方法

struct area {
   var length = 1
   var breadth = 1
   
   func area() -> Int {
      return length * breadth
   }
   mutating func scaleBy(res: Int) {
      length *= res
      breadth *= res
      print(length)
      print(breadth)
   }
}

var val = area(length: 3, breadth: 5)
val.scaleBy(res: 3)
val.scaleBy(res: 30)
val.scaleBy(res: 300)

当我们使用 Playground 运行上述程序时,我们得到以下结果 -

9
15
270
450
81000
135000

变异方法的自属性

改变方法与“self”属性相结合,将一个新实例分配给定义的方法。

struct area {
   var length = 1
   var breadth = 1
   func area() -> Int {
      return length * breadth
   }
   mutating func scaleBy(res: Int) {
      self.length *= res
      self.breadth *= res
      print(length)
      print(breadth)
   }
}

var val = area(length: 3, breadth: 5)
val.scaleBy(res: 13)

当我们使用 Playground 运行上述程序时,我们得到以下结果。-

39
65

类型方法

当调用某个方法的特定实例时,它被称为实例方法;当该方法调用特定类型的方法时,它被称为“类型方法”。“类”的类型方法由“func”关键字定义,结构和枚举类型方法由“func”关键字之前的“static”关键字定义。

类型方法通过“.”调用和访问。语法中,不是调用特定实例,而是调用整个方法。

class Math {
   class func abs(number: Int) -> Int {
      if number < 0 {
         return (-number)
      } else {
         return number
      }
   }
}

struct absno {
   static func abs(number: Int) -> Int {
      if number < 0 {
         return (-number)
      } else {
         return number
      }
   }
}

let no = Math.abs(number: -35)
let num = absno.abs(number: -5)

print(no)
print(num)

当我们使用 Playground 运行上述程序时,我们得到以下结果。-

35
5