Unity - 自定义碰撞边界


在本章中,让我们了解自定义碰撞边界。我们还将学习如何调整碰撞器的大小和形状。

让我们从 Box Collider 开始。盒子碰撞器 (2D) 有 4 个可调节的边,形状像矩形。在碰撞器的组件中,单击此框 -

盒子碰撞器 (2D)

您将看到对撞机上出现 4 个“手柄”。您可以拖动这些手柄来调整它们的大小。

4 个手柄

对于简单的形状,Unity 也会检测最适合碰撞体形状的形状,前提是您选择了正确的形状。例如,在圆形精灵上选取圆形碰撞器将使其与其半径相匹配。

圆形精灵

对于更复杂的形状,Unity 将尝试创建最简单但最复杂的碰撞器形状。为此,您需要使用Polygon Collider 2D

2D 多边形碰撞器

尝试单击“编辑碰撞器”按钮并尝试调整碰撞器。