XAML - 资源


资源通常是与某些您希望多次使用的对象相关的定义。它能够在本地存储控件或当前窗口的数据,或者为整个应用程序全局存储数据。

将对象定义为资源允许我们从另一个地方访问它。因此,它允许可重用​​性。资源在资源字典中定义,任何对象都可以定义为资源,有效地使其成为可共享的资产。为 XAML 资源指定唯一键,并且可以使用该键通过使用 StaticResource 标记扩展来引用它。

让我们再次看一个简单的示例,其中使用一些属性创建两个文本块,并且它们的前景色在Window.Resources中定义。

<Window x:Class = "XAMLResources.MainWindow" 
   xmlns = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
   xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
   Title = "MainWindow" Height = "350" Width = "604"> 
	
   <Window.Resources> 
      <SolidColorBrush Color = "Blue" x:Key = "myBrush"></SolidColorBrush> 
   </Window.Resources>  
	
   <StackPanel Orientation = "Vertical"> 
      <TextBlock Foreground = "{StaticResource myBrush}" 
         Text = "First Name" Width = "100" Margin = "10" /> 
      <TextBlock Foreground = "{StaticResource myBrush}" 
         Text = "Last Name" Width = "100" Margin = "10" /> 
   </StackPanel> 
	
</Window> 

当上面的代码被编译并执行时,将会产生如下的MainWindow。您可以看到两个前景色为蓝色的文本块。该资源的优点是,如果有多个文本块并且您想更改它们的背景颜色,那么您只需在资源字典中更改它即可。

资源

资源范围

资源是在资源字典中定义的,但是有很多地方可以定义资源字典。在上面的示例中,资源字典是在窗口/页面级别定义的。在哪个字典中定义资源会立即限制该资源的范围。因此,范围(即您可以在哪里使用资源)取决于您定义它的位置。

  • 在网格的资源字典中定义资源,并且该资源只能由该网格及其子元素访问。

  • 在窗口/页面上定义它,该窗口/页面上的所有元素都可以访问它。

  • App根目录可以在App.xaml资源字典中找到。它是我们应用程序的根,因此此处定义的资源范围仅限于整个应用程序。

就资源的范围而言,最常见的是应用程序级别、页面级别和特定元素级别(如 Grid、StackPanel 等)。

资源范围

资源词典

XAML 应用程序中的资源字典意味着单独文件中的资源字典。几乎所有 XAML 应用程序都遵循它。在单独的文件中定义资源具有以下优点 -

  • 资源字典中的定义资源与UI相关代码分离。

  • 在单独的文件(例如 App.xaml)中定义所有资源将使它们在整个应用程序中可用。

那么,我们如何在单独文件的资源字典中定义资源呢?嗯,这很简单,只需通过 Visual Studio 添加一个新的资源字典,步骤如下 -

  • 在您的解决方案中,添加一个新文件夹并将其命名为ResourceDictionaries

  • 右键单击该文件夹,然后从“添加”子菜单项中选择“资源词典”,并将其命名为“DictionaryWithBrush.xaml”

让我们看一下同一个应用程序;现在只是在应用程序级别定义资源字典。

以下是 MainWindow.xaml 的 XAML 代码。

<Window x:Class = "XAMLResources.MainWindow" 
   xmlns = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
   xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
   Title = "MainWindow" Height = "350" Width = "604"> 
	
   <StackPanel Orientation = "Vertical"> 
      <TextBlock Foreground = "{StaticResource myBrush}" Text = "First Name" 
         Width = "100" Margin = "10" /> 
      <TextBlock Foreground = "{StaticResource myBrush}" Text = "Last Name" 
         Width = "100" Margin = "10"/> 
   </StackPanel> 
	
</Window> 

这是 DictionaryWithBrush.xaml 中的实现 -

<ResourceDictionary 
   xmlns = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
   xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"> 
	
   <SolidColorBrush Color = "Blue" x:Key = "myBrush"></SolidColorBrush> 
	
</ResourceDictionary> 

这是 app.xaml 中的实现 -

<Application x:Class = "XAMLResources.App" 
   xmlns = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation" 
   xmlns:x = "http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" 
   StartupUri = "MainWindow.xaml"> 
	
   <Application.Resources> 
      <ResourceDictionary Source = " XAMLResources\ResourceDictionaries\DictionaryWithBrush.xaml" /> 
   </Application.Resources> 
	
</Application>

当上面的代码被编译并执行时,它将产生以下输出 -

资源

我们建议您执行上面的代码并尝试更多的资源,例如背景颜色等。