Scala - 地图


Scala 映射是键/值对的集合。任何值都可以根据其键来检索。键在 Map 中是唯一的,但值不必是唯一的。映射也称为哈希表。Map 有两种,不可变的可变的。可变对象和不可变对象之间的区别在于,当对象不可变时,对象本身不能更改。

默认情况下,Scala 使用不可变的 Map。如果要使用可变 Map,则必须显式导入scala.collection.mutable.Map类。如果您想同时使用可变和不可变映射,那么您可以继续将不可变映射称为Map,但可以将可变集称为mutable.Map

以下是声明不可变映射的示例语句 -

// Empty hash table whose keys are strings and values are integers:
var A:Map[Char,Int] = Map()

// A map with keys and values.
val colors = Map("red" -> "#FF0000", "azure" -> "#F0FFFF")

在定义空映射时,类型注释是必要的,因为系统需要为变量分配具体类型。如果我们想向Map添加一个键值对,我们可以使用运算符+,如下所示。

A + = ('I' -> 1)
A + = ('J' -> 5)
A + = ('K' -> 10)
A + = ('L' -> 100)

MAP 基本操作

所有对地图的操作都可以用以下三种方法来表达。

先生编号 方法与说明
1

此方法返回一个包含映射中每个键的可迭代对象。

2

价值观

此方法返回一个包含映射中每个值的迭代。

3

是空的

如果地图为空,则此方法返回 true,否则返回 false。

尝试以下示例程序,显示 Map 方法的用法。

例子

object Demo {
   def main(args: Array[String]) {
      val colors = Map("red" -> "#FF0000", "azure" -> "#F0FFFF", "peru" -> "#CD853F")

      val nums: Map[Int, Int] = Map()

      println( "Keys in colors : " + colors.keys )
      println( "Values in colors : " + colors.values )
      println( "Check if colors is empty : " + colors.isEmpty )
      println( "Check if nums is empty : " + nums.isEmpty )
   }
}

将上述程序保存在Demo.scala中。以下命令用于编译和执行该程序。

命令

\>scalac Demo.scala
\>scala Demo

输出

Keys in colors : Set(red, azure, peru)
Values in colors : MapLike(#FF0000, #F0FFFF, #CD853F)
Check if colors is empty : false
Check if nums is empty : true

连接地图

您可以使用++运算符或Map.++()方法来连接两个或多个 Map,但在添加 Map 时,它将删除重复的键。

尝试以下示例程序来连接两个映射。

例子

object Demo {
   def main(args: Array[String]) {
      val colors1 = Map("red" -> "#FF0000", "azure" -> "#F0FFFF", "peru" -> "#CD853F")
      val colors2 = Map("blue" -> "#0033FF", "yellow" -> "#FFFF00", "red" -> "#FF0000")

      // use two or more Maps with ++ as operator
      var colors = colors1 ++ colors2
      println( "colors1 ++ colors2 : " + colors )

      // use two maps with ++ as method
      colors = colors1.++(colors2)
      println( "colors1.++(colors2)) : " + colors )
   }
}

将上述程序保存在Demo.scala中。以下命令用于编译和执行该程序。

命令

\>scalac Demo.scala
\>scala Demo

输出

colors1 ++ colors2 : Map(blue -> #0033FF, azure -> #F0FFFF, 
   peru -> #CD853F, yellow -> #FFFF00, red -> #FF0000)

colors1.++(colors2)) : Map(blue -> #0033FF, azure -> #F0FFFF, 
   peru -> #CD853F, yellow -> #FFFF00, red -> #FF0000)

从地图打印键和值

您可以使用“foreach”循环遍历 Map 的键和值。在这里,我们使用与迭代器关联的方法foreach来遍历键。以下是示例程序。

例子

object Demo {
   def main(args: Array[String]) {
      val colors = Map("red" -> "#FF0000", "azure" -> "#F0FFFF","peru" -> "#CD853F")

      colors.keys.foreach{ i =>  
         print( "Key = " + i )
         println(" Value = " + colors(i) )}
   }
}

将上述程序保存在Demo.scala中。以下命令用于编译和执行该程序。

命令

\>scalac Demo.scala
\>scala Demo

输出

Key = red Value = #FF0000
Key = azure Value = #F0FFFF
Key = peru Value = #CD853F

检查地图中的密钥

您可以使用Map.contains方法来测试映射中是否存在给定的键。尝试使用以下示例程序进行密钥检查。

例子

object Demo {
   def main(args: Array[String]) {
      val colors = Map("red" -> "#FF0000", "azure" -> "#F0FFFF", "peru" -> "#CD853F")

      if( colors.contains( "red" )) {
         println("Red key exists with value :"  + colors("red"))
      } else {
           println("Red key does not exist")
      }
      
      if( colors.contains( "maroon" )) {
         println("Maroon key exists with value :"  + colors("maroon"))
      } else {
         println("Maroon key does not exist")
      }
   }
}

将上述程序保存在Demo.scala中。以下命令用于编译和执行该程序。

命令

\>scalac Demo.scala
\>scala Demo

输出

Red key exists with value :#FF0000
Maroon key does not exist

Scala 映射方法

以下是您在玩地图时可以使用的重要方法。有关可用方法的完整列表,请查看 Scala 官方文档。

先生编号 带有描述的方法
1

def ++(xs: 地图[(A, B)]): 地图[A, B]

返回一个新映射,其中包含此映射和 xs 提供的映射。

2

def -(elem1: A, elem2: A, elem: A*): Map[A, B]

返回一个新映射,包含该映射的所有映射,除了键等于 elem1、elem2 或任何 elem 的映射之外。

3

def --(xs: GTO[A]): 地图[A, B]

返回一个新映射,其中包含该映射的所有键/值映射,但键与可遍历对象 xs 中的键相等的映射除外。

4

def get(key: A): 选项[B]

(可选)返回与键关联的值。

5

def 迭代器:迭代器[(A, B)]

在此映射的所有键/值对上创建一个新的迭代器

6

def addString(b: StringBuilder): StringBuilder

将此可收缩集合的所有元素附加到字符串生成器。

7

def addString(b: StringBuilder, sep: String): StringBuilder

使用分隔符字符串将此可收缩集合的所有元素附加到字符串生成器。

8

def apply(键:A): B

返回与给定键关联的值,或者映射默认方法的结果(如果不存在)。

9

defclear(): 单位

从地图中删除所有绑定。此操作完成后,地图将为空。

10

def clone(): 地图[A, B]

创建接收者对象的副本。

11

def contains(key: A): 布尔值

如果此映射中存在键的绑定,则返回 true,否则返回 false。

12

def copyToArray(xs: Array[(A, B)]): 单位

将此可收缩集合的值复制到数组中。用此可收缩集合的值填充给定数组 xs。

13

def count(p: ((A, B)) => 布尔值): Int

计算可收缩集合中满足谓词的元素数量。

14

def 默认值(键:A):B

定义映射的默认值计算,未找到键时返回。

15

def drop(n: Int): 地图[A, B]

返回除前 n 个元素之外的所有元素。

16

def dropRight(n: Int): 地图[A, B]

返回除最后 n 个元素之外的所有元素

17 号

def dropWhile(p: ((A, B)) => 布尔值): Map[A, B]

删除满足谓词的元素的最长前缀。

18

def 空: 地图[A, B]

返回相同类型的空映射。

19

def equals(that: Any): 布尔值

如果两个映射包含完全相同的键/值,则返回 true,否则返回 false。

20

def 存在(p: ((A, B)) => 布尔值): 布尔值

如果给定谓词 p 对于此可收缩集合的某些元素成立,则返回 true,否则返回 false。

21

def filter(p: ((A, B))=> 布尔值): Map[A, B]

返回此可收缩集合中满足谓词的所有元素。

22

def filterKeys(p: (A) => 布尔值): Map[A, B]

返回一个不可变映射,仅由该映射的键满足谓词 p 的键值对组成。

23

def find(p: ((A, B)) => 布尔值): 选项[(A, B)]

查找可收缩集合中满足谓词的第一个元素(如果有)。

24

def foreach(f: ((A, B)) => 单位): 单位

将函数 f 应用于此可收缩集合的所有元素。

25

def init: 地图[A, B]

返回除最后一个元素之外的所有元素。

26

def isEmpty: 布尔值

测试地图是否为空。

27

def 键:可迭代[A]

返回所有键的迭代器。

28

最后定义:(A,B)

返回最后一个元素。

29

定义最大值:(A,B)

找到最大的元素。

30

定义最小值:(A,B)

找到最小的元素。

31

def mkString: 字符串

以字符串形式显示此可收缩集合的所有元素。

32

定义产品:(A,B)

返回此可收缩集合的所有元素相对于 num 中的 * 运算符的乘积。

33

def 删除(键:A):选项[B]

从此映射中删除一个键,返回之前与该键关联的值作为选项。

34

def keep(p: (A, B) => Boolean): Map.this.type

仅保留谓词 p 返回 true 的那些映射。

35

默认大小:Int

返回此映射中的元素数量。

36

定义总和:(A,B)

返回此可收缩集合的所有元素相对于 num 中的 + 运算符的总和。

37

def tail: 地图[A, B]

返回除第一个元素之外的所有元素。

38

def take(n: Int): 地图[A, B]

返回前 n 个元素。

39

def takeRight(n: Int): Map[A, B]

返回最后 n 个元素。

40

def takeWhile(p: ((A, B)) => 布尔值): Map[A, B]

获取满足谓词的元素的最长前缀。

41

def toArray: 数组[(A, B)]

将此可收缩集合转换为数组。

42

def toBuffer[B >: A]: 缓冲区[B]

返回包含此映射的所有元素的缓冲区。

43

def toList: 列表[A]

返回包含此映射的所有元素的列表。

44

def toSeq: Seq[A]

返回包含此映射的所有元素的 seq。

45

def toSet: 设置[A]

返回包含此映射的所有元素的集合。

46

def toString(): 字符串

返回对象的字符串表示形式。

scala_collections.htm