D 编程 - 别名


别名,正如名称所指的那样,为现有名称提供了备用名称。别名的语法如下所示。

alias new_name = existing_name;

以下是旧语法,以防万一您引用一些旧格式示例。强烈建议不要使用此功能。

alias existing_name new_name; 

还有另一种与表达式一起使用的语法,如下所示,我们可以直接使用别名而不是表达式。

alias expression alias_name ;

您可能知道,typedef 增加了创建新类型的能力。别名可以完成 typedef 的工作甚至更多。下面显示了使用别名的简单示例,该示例使用提供类型转换功能的 std.conv 标头。

import std.stdio; 
import std.conv:to; 
 
alias to!(string) toString;  

void main() { 
   int a = 10;  
   string s = "Test"~toString(a); 
   writeln(s); 
}

当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -

Test10 

在上面的示例中,我们没有使用 to!string(a),而是将其指定为别名 toString,使其更方便、更容易理解。

元组的别名

让我们看另一个例子,我们可以为元组设置别名。

import std.stdio; 
import std.typetuple; 
 
alias TypeTuple!(int, long) TL; 
 
void method1(TL tl) { 
   writeln(tl[0],"\t", tl[1] ); 
} 
 
void main() { 
   method1(5, 6L);    
}

当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -

5	6

在上面的示例中,类型元组被分配给别名变量,它简化了方法定义和变量访问。当我们尝试重用此类类型元组时,这种访问更加有用。

数据类型的别名

很多时候,我们可能会定义需要在应用程序中使用的通用数据类型。当多个程序员编写一个应用程序时,可能会出现一个人使用 int,另一个人使用 double 等情况。为了避免这种冲突,我们经常使用类型作为数据类型。下面显示了一个简单的示例。

例子

import std.stdio;
  
alias int myAppNumber; 
alias string myAppString;  

void main() { 
   myAppNumber i = 10; 
   myAppString s = "TestString"; 
   
   writeln(i,s);   
}

当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -

10TestString

类变量的别名

通常有这样的需求,我们需要在子类中访问超类的成员变量,这可以通过别名(可能使用不同的名称)来实现。

如果您对类和继承的概念不熟悉,请在开始本节之前查看有关继承的教程。

例子

下面显示了一个简单的示例。

import std.stdio; 
 
class Shape { 
   int area; 
}
  
class Square : Shape { 
   string name() const @property { 
      return "Square"; 
   } 
   alias Shape.area squareArea; 
}
   
void main() { 
   auto square = new Square;  
   square.squareArea = 42;  
   writeln(square.name); 
   writeln(square.squareArea); 
}

当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -

Square 
42

别名这个

别名提供了用户定义类型的自动类型转换的功能。语法如下所示,其中关键字alias和this写在成员变量或成员函数的两侧。

alias member_variable_or_member_function this; 

例子

下面的示例展示了别名 this 的强大功能。

import std.stdio;
  
struct Rectangle { 
   long length; 
   long breadth;  
   
   double value() const @property { 
      return cast(double) length * breadth; 
   }
   alias value this; 
} 
double volume(double rectangle, double height) {
   return rectangle * height; 
}
  
void main() { 
   auto rectangle = Rectangle(2, 3);  
   writeln(volume(rectangle, 5)); 
}

在上面的示例中,您可以看到在别名此方法的帮助下,结构体矩形被转换为双精度值。

当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -

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