D 编程 - 指针


D 编程指针学习起来既简单又有趣。使用指针可以更轻松地执行某些 D 编程任务,而没有指针则无法执行其他 D 编程任务(例如动态内存分配)。一个简单的指针如下所示。

D 中的指针

指针不是直接指向变量,而是指向变量的地址。如您所知,每个变量都是一个内存位置,并且每个内存位置都定义了其地址,可以使用表示内存中地址的与号 (&) 运算符进行访问。考虑以下打印定义变量的地址 -

import std.stdio;
 
void main () { 
   int var1; 
   writeln("Address of var1 variable: ",&var1);  
   
   char var2[10]; 
   writeln("Address of var2 variable: ",&var2); 
}

当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -

Address of var1 variable: 7FFF52691928 
Address of var2 variable: 7FFF52691930

什么是指针?

指针是一个变量其值是另一个变量的地址。与任何变量或常量一样,您必须先声明一个指针,然后才能使用它。指针变量声明的一般形式是 -

type *var-name;

这里,type是指针的基类型;它必须是有效的编程类型,并且var-name是指针变量的名称。用于声明指针的星号与用于乘法的星号相同。然而; 在此语句中,星号用于将变量指定为指针。以下是有效的指针声明 -

int    *ip;    // pointer to an integer 
double *dp;    // pointer to a double 
float  *fp;    // pointer to a float 
char   *ch     // pointer to character

所有指针的值的实际数据类型,无论是整数、浮点数、字符还是其他类型,都是相同的,都是表示内存地址的长十六进制数。不同数据类型的指针之间的唯一区别是指针所指向的变量或常量的数据类型。

在 D 编程中使用指针

当我们非常频繁地使用指针时,很少有重要的操作。

  • 我们定义一个指针变量

  • 将变量的地址赋给指针

  • 最后访问指针变量中可用地址处的值。

这是通过使用一元运算符*来完成的,该运算符返回位于其操作数指定的地址处的变量值。以下示例利用了这些操作 -

import std.stdio; 

void main () { 
   int var = 20;   // actual variable declaration. 
   int *ip;        // pointer variable
   ip = &var;   // store address of var in pointer variable  
   
   writeln("Value of var variable: ",var); 
   
   writeln("Address stored in ip variable: ",ip); 
   
   writeln("Value of *ip variable: ",*ip); 
}

当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -

Value of var variable: 20 
Address stored in ip variable: 7FFF5FB7E930 
Value of *ip variable: 20

空指针

如果您没有要分配的确切地址,将指针 NULL 分配给指针变量始终是一个好习惯。这是在变量声明时完成的。被赋值为 null 的指针称为指针。

空指针是一个常量,其值为零,在多个标准库(包括 iostream)中定义。考虑以下程序 -

import std.stdio;

void main () { 
   int  *ptr = null; 
   writeln("The value of ptr is " , ptr) ;  
}

当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -

The value of ptr is null

在大多数操作系统上,不允许程序访问地址 0 处的内存,因为该内存由操作系统保留。然而; 内存地址0有特殊意义;它表明该指针无意指向可访问的内存位置。

按照约定,如果指针包含空(零)值,则假定它不指向任何内容。要检查空指针,您可以使用 if 语句,如下所示 -

if(ptr)     // succeeds if p is not null 
if(!ptr)    // succeeds if p is null

因此,如果所有未使用的指针都被赋予空值并且避免使用空指针,则可以避免意外误用未初始化的指针。很多时候,未初始化的变量会保存一些垃圾值,并且使程序调试变得困难。

指针运算

可以在指针上使用四种算术运算符:++、--、+ 和 -

为了理解指针算术,让我们考虑一个名为ptr的整数指针,它指向地址 1000。假设是 32 位整数,让我们对指针执行以下算术运算 -

ptr++ 

那么ptr将指向位置 1004,因为每次 ptr 递增时,它都会指向下一个整数。此操作会将指针移动到下一个内存位置,而不影响该内存位置的实际值。

如果ptr指向地址为 1000 的字符,则上述操作指向位置 1001,因为下一个字符将在 1001 处可用。

增加一个指针

我们更喜欢在程序中使用指针而不是数组,因为变量指针可以递增,而数组名则不能递增,因为它是常量指针。以下程序递增变量指针以访问数组的每个后续元素 -

import std.stdio; 
 
const int MAX = 3; 
 
void main () { 
   int var[MAX] = [10, 100, 200]; 
   int *ptr = &var[0];  

   for (int i = 0; i < MAX; i++, ptr++) { 
      writeln("Address of var[" , i , "] = ",ptr); 
      writeln("Value of var[" , i , "] = ",*ptr); 
   } 
}

当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -

Address of var[0] = 18FDBC 
Value of var[0] = 10 
Address of var[1] = 18FDC0 
Value of var[1] = 100 
Address of var[2] = 18FDC4 
Value of var[2] = 200

指针与数组

指针和数组密切相关。然而,指针和数组不能完全互换。例如,考虑以下程序 -

import std.stdio; 
 
const int MAX = 3;
  
void main () { 
   int var[MAX] = [10, 100, 200]; 
   int *ptr = &var[0]; 
   var.ptr[2]  = 290; 
   ptr[0] = 220;  
   
   for (int i = 0; i < MAX; i++, ptr++) { 
      writeln("Address of var[" , i , "] = ",ptr); 
      writeln("Value of var[" , i , "] = ",*ptr); 
   } 
}

在上面的程序中,您可以看到 var.ptr[2] 用于设置第二个元素,ptr[0] 用于设置第零个元素。自增运算符可以与 ptr 一起使用,但不能与 var 一起使用。

当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -

Address of var[0] = 18FDBC 
Value of var[0] = 220 
Address of var[1] = 18FDC0 
Value of var[1] = 100 
Address of var[2] = 18FDC4 
Value of var[2] = 290

指针到指针

指向指针的指针是多重间接寻址或指针链的一种形式。通常,指针包含变量的地址。当我们定义一个指向指针的指针时,第一个指针包含第二个指针的地址,第二个指针指向包含实际值的位置,如下所示。

C++ 指针到指针

作为指向指针的指针的变量必须如此声明。这是通过在其名称前面添加一个额外的星号来完成的。例如,以下是声明指向 int 类型指针的语法 -

int **var; 

当目标值由指向指针的指针间接指向时,访问该值需要应用星号运算符两次,如下例所示 -

import std.stdio;  

const int MAX = 3;
  
void main () { 
   int var = 3000; 
   writeln("Value of var :" , var); 
   
   int *ptr = &var; 
   writeln("Value available at *ptr :" ,*ptr); 
   
   int **pptr = &ptr; 
   writeln("Value available at **pptr :",**pptr); 
}

当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -

Value of var :3000 
Value available at *ptr :3000 
Value available at **pptr :3000

将指针传递给函数

D 允许您将指针传递给函数。为此,它只需将函数参数声明为指针类型。

下面的简单示例传递一个指向函数的指针。

import std.stdio; 
 
void main () { 
   // an int array with 5 elements. 
   int balance[5] = [1000, 2, 3, 17, 50]; 
   double avg; 
   
   avg = getAverage( &balance[0], 5 ) ; 
   writeln("Average is :" , avg); 
} 
 
double getAverage(int *arr, int size) { 
   int    i; 
   double avg, sum = 0; 
   
   for (i = 0; i < size; ++i) {
      sum += arr[i]; 
   } 
   
   avg = sum/size; 
   return avg; 
}

当上面的代码一起编译并执行时,会产生以下结果 -

Average is :214.4 

从函数返回指针

考虑下面的函数,它使用指针返回 10 个数字,表示第一个数组元素的地址。

import std.stdio;
  
void main () { 
   int *p = getNumber(); 
   
   for ( int i = 0; i < 10; i++ ) { 
      writeln("*(p + " , i , ") : ",*(p + i)); 
   } 
} 
 
int * getNumber( ) { 
   static int r [10]; 
   
   for (int i = 0; i < 10; ++i) {
      r[i] = i; 
   }
   
   return &r[0]; 
}

当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -

*(p + 0) : 0 
*(p + 1) : 1 
*(p + 2) : 2 
*(p + 3) : 3 
*(p + 4) : 4 
*(p + 5) : 5 
*(p + 6) : 6 
*(p + 7) : 7 
*(p + 8) : 8 
*(p + 9) : 9

指向数组的指针

数组名是指向数组第一个元素的常量指针。因此,在声明中 -

double balance[50];

Balance是指向&balance[0]的指针,它是数组balance的第一个元素的地址。因此,以下程序片段将余额的第一个元素的地址分配给p -

double *p; 
double balance[10]; 
 
p = balance;

使用数组名作为常量指针是合法的,反之亦然。因此,*(balance + 4) 是访问 Balance[4] 数据的合法方式。

将第一个元素的地址存储在 p 中后,您可以使用 *p、*(p+1)、*(p+2) 等访问数组元素。以下示例显示了上面讨论的所有概念 -

import std.stdio;
 
void main () { 
   // an array with 5 elements. 
   double balance[5] = [1000.0, 2.0, 3.4, 17.0, 50.0]; 
   double *p;  
   
   p = &balance[0]; 
  
   // output each array element's value  
   writeln("Array values using pointer " ); 
   
   for ( int i = 0; i < 5; i++ ) { 
      writeln( "*(p + ", i, ") : ", *(p + i)); 
   } 
}

当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -

Array values using pointer  
*(p + 0) : 1000 
*(p + 1) : 2 
*(p + 2) : 3.4 
*(p + 3) : 17
*(p + 4) : 50