Flutter - 国际化


如今,移动应用程序被来自不同国家的客户使用,因此,应用程序需要以不同的语言显示内容。使应用程序能够以多种语言运行称为应用程序国际化。

对于一个应用程序要在不同的语言下工作,它首先应该找到该应用程序运行的系统的当前区域设置,然后需要在该特定区域设置中显示它的内容,这个过程称为本地化。

Flutter 框架提供了三个用于本地化的基类以及从基类派生的广泛实用程序类来本地化应用程序。

基类如下 -

  • Locale - Locale 是用于识别用户语言的类。例如,en-us 标识美式英语,可以将其创建为。

Locale en_locale = Locale('en', 'US')

这里,第一个参数是语言代码,第二个参数是国家/地区代码。创建阿根廷西班牙语 (es-ar)语言环境的另一个示例如下 -

Locale es_locale = Locale('es', 'AR')
  • 本地化- 本地化是一个通用小部件,用于设置区域设置及其子项的本地化资源。

class CustomLocalizations { 
   CustomLocalizations(this.locale); 
   final Locale locale; 
   static CustomLocalizations of(BuildContext context) { 
      return Localizations.of<CustomLocalizations>(context, CustomLocalizations); 
   } 
   static Map<String, Map<String, String>> _resources = {
      'en': {
         'title': 'Demo', 
         'message': 'Hello World' 
      }, 
      'es': {
         'title': 'Manifestación', 
         'message': 'Hola Mundo', 
      }, 
   }; 
   String get title { 
      return _resources[locale.languageCode]['title']; 
   }
   String get message { 
      return _resources[locale.languageCode]['message']; 
   } 
}
  • 这里,CustomLocalizations 是一个新的自定义类,专门为获取小部件的某些本地化内容(标题和消息)而创建。of 方法使用 Localizations 类返回新的 CustomLocalizations 类。

  • LocalizationsDelegate<T> - LocalizationsDelegate<T> 是一个工厂类,通过它加载本地化小部件。它具有三种可重写的方法 -

    • isSupported - 接受区域设置并返回是否支持指定的区域设置。

@override 
bool isSupported(Locale locale) => ['en', 'es'].contains(locale.languageCode);

      在这里,委托仅适用于 en 和 es 语言环境。

    • load - 接受区域设置并开始加载指定区域设置的资源。

@override 
Future<CustomLocalizations> load(Locale locale) { 
   return SynchronousFuture<CustomLocalizations>(CustomLocalizations(locale)); 
}

      在这里,load 方法返回 CustomLocalizations。返回的 CustomLocalizations 可用于获取英语和西班牙语的标题和消息值

    • shouldReload - 指定在重建其本地化小部件时是否需要重新加载 CustomLocalizations。

@override 
bool shouldReload(CustomLocalizationsDelegate old) => false;
  • CustomLocalizationDelegate的完整代码如下 -

class CustomLocalizationsDelegate extends 
LocalizationsDelegate<CustomLocalizations> { 
   const CustomLocalizationsDelegate(); 
   @override 
   bool isSupported(Locale locale) => ['en', 'es'].contains(locale.languageCode);
   @override 
   Future<CustomLocalizations> load(Locale locale) { 
      return SynchronousFuture<CustomLocalizations>(CustomLocalizations(locale));
   } 
   @override bool shouldReload(CustomLocalizationsDelegate old) => false; 
}

一般来说,Flutter 应用程序基于两个根级 widget,MaterialApp 或 WidgetsApp。Flutter 为这两个小部件提供了现成的本地化,它们是 MaterialLocalizations 和 WidgetsLocaliations。此外,Flutter还提供了加载MaterialLocalizations和WidgetsLocaliations的委托,它们分别是GlobalMaterialLocalizations.delegate和GlobalWidgetsLocalizations.delegate。

让我们创建一个简单的国际化应用程序来测试和理解这个概念。

  • 创建一个新的 flutter 应用程序 flutter_localization_app。

  • Flutter 使用专有的 flutter 包 flutter_localizations 支持国际化。这个想法是将本地化内容与主 SDK 分开。打开 pubspec.yaml 并添加以下代码以启用国际化包 -

dependencies: 
   flutter: 
      sdk: flutter 
   flutter_localizations:
      sdk: flutter
  • Android studio 将显示以下警报,表明 pubspec.yaml 已更新。

警报
  • 单击获取依赖项选项。Android studio 将从互联网获取包并为应用程序正确配置它。

  • 在 main.dart 中导入 flutter_localizations 包,如下所示 -

import 'package:flutter_localizations/flutter_localizations.dart'; 
import 'package:flutter/foundation.dart' show SynchronousFuture;
  • 在这里,SynchronousFuture 的目的是同步加载自定义本地化。

  • 创建自定义本地化及其相应的委托,如下所示 -

class CustomLocalizations { 
   CustomLocalizations(this.locale); 
   final Locale locale; 
   static CustomLocalizations of(BuildContext context) {
      return Localizations.of<CustomLocalizations>(context, CustomLocalizations); 
   }
   static Map<String, Map<String, String>> _resources = {
      'en': {
         'title': 'Demo', 
         'message': 'Hello World' 
      }, 
      'es': { 
         'title': 'Manifestación', 
         'message': 'Hola Mundo', 
      }, 
   }; 
   String get title { 
      return _resources[locale.languageCode]['title']; 
   } 
   String get message { 
      return _resources[locale.languageCode]['message']; 
   } 
}
class CustomLocalizationsDelegate extends
LocalizationsDelegate<CustomLocalizations> {
   const CustomLocalizationsDelegate();
   
   @override 
   bool isSupported(Locale locale) => ['en', 'es'].contains(locale.languageCode); 
   
   @override 
   Future<CustomLocalizations> load(Locale locale) { 
      return SynchronousFuture<CustomLocalizations>(CustomLocalizations(locale)); 
   } 
   @override bool shouldReload(CustomLocalizationsDelegate old) => false; 
}
  • 此处,创建 CustomLocalizations 以支持应用程序中标题和消息的本地化,并使用 CustomLocalizationsDelegate 加载 CustomLocalizations。

  • 使用 MaterialApp 属性、localizationsDelegates 和supportedLocales 添加 MaterialApp、WidgetsApp 和 CustomLocalization 的委托,如下所示 -

localizationsDelegates: [
   const CustomLocalizationsDelegate(),   
   GlobalMaterialLocalizations.delegate, 
   GlobalWidgetsLocalizations.delegate, 
], 
supportedLocales: [
   const Locale('en', ''),
   const Locale('es', ''), 
],
  • 使用 CustomLocalizations 方法获取标题和消息的本地化值,并在适当的位置使用它,如下所示 -

class MyHomePage extends StatelessWidget {
   MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key); 
   final String title; 
   @override 
   Widget build(BuildContext context) {
      return Scaffold(
         appBar: AppBar(title: Text(CustomLocalizations .of(context) .title), ), 
         body: Center(
            child: Column(
               mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.center, 
               children: <Widget>[ 
                  Text( CustomLocalizations .of(context) .message, ), 
               ], 
            ), 
         ),
      );
   }
}
  • 在这里,为了简单起见,我们将 MyHomePage 类从 StatefulWidget 修改为 StatelessWidget,并使用 CustomLocalizations 来获取标题和消息。

  • 编译并运行应用程序。该应用程序将以英语显示其内容。

  • 关闭应用程序。转至设置 → 系统 → 语言和输入法 → 语言*

  • 单击添加语言选项并选择西班牙语。这将安装西班牙语,然后将其列为选项之一。

  • 选择西班牙语并将其移至英语上方。这将设置西班牙语为第一语言,所有内容都将更改为西班牙语文本。

  • 现在重新启动国际化应用程序,您将看到西班牙语的标题和消息。

  • 我们可以通过将设置中的英语选项移至西班牙语选项上方来将语言恢复为英语。

  • 申请结果(西班牙语)如下面的屏幕截图所示 -

表现形式

使用 intl 包

Flutter提供了intl包来进一步简化本地化移动应用的开发。intl 包提供了特殊的方法和工具来半自动生成特定于语言的消息。

让我们使用 intl 包创建一个新的本地化应用程序并理解这个概念。

  • 创建一个新的 flutter 应用程序 flutter_intl_app。

  • 打开 pubspec.yaml 并添加包详细信息。

dependencies: 
   flutter: 
      sdk: flutter 
   flutter_localizations: 
      sdk: flutter 
   intl: ^0.15.7 
   intl_translation: ^0.17.3
  • Android studio 将显示如下所示的警报,通知 pubspec.yaml 已更新。

通知更新
  • 单击获取依赖项选项。Android studio 将从互联网获取包并为应用程序正确配置它。

  • 从之前的示例 flutter_internationalization_app 中复制 main.dart。

  • 导入 intl 包,如下所示 -

import 'package:intl/intl.dart';
  • 更新 CustomLocalization 类,如下面给出的代码所示 -

class CustomLocalizations { 
   static Future<CustomLocalizations> load(Locale locale) {
      final String name = locale.countryCode.isEmpty ? locale.languageCode : locale.toString(); 
      final String localeName = Intl.canonicalizedLocale(name); 
      
      return initializeMessages(localeName).then((_) {
         Intl.defaultLocale = localeName; 
         return CustomLocalizations(); 
      }); 
   } 
   static CustomLocalizations of(BuildContext context) { 
      return Localizations.of<CustomLocalizations>(context, CustomLocalizations); 
   } 
   String get title {
      return Intl.message( 
         'Demo', 
         name: 'title', 
         desc: 'Title for the Demo application', 
      ); 
   }
   String get message{
      return Intl.message(
         'Hello World', 
         name: 'message', 
         desc: 'Message for the Demo application', 
      ); 
   }
}
class CustomLocalizationsDelegate extends 
LocalizationsDelegate<CustomLocalizations> {
   const CustomLocalizationsDelegate();
   
   @override
   bool isSupported(Locale locale) => ['en', 'es'].contains(locale.languageCode); 
   @override 
   Future<CustomLocalizations> load(Locale locale) { 
      return CustomLocalizations.load(locale); 
   } 
   @override 
   bool shouldReload(CustomLocalizationsDelegate old) => false; 
}
  • 在这里,我们使用了 intl 包中的三个方法而不是自定义方法。否则,概念是相同的。

    • Intl.canonicalizedLocale - 用于获取正确的区域设置名称。

    • Intl.defaultLocale - 用于设置当前区域设置

    • Intl.message - 用于定义新消息。

  • 导入l10n/messages_all.dart文件。我们很快就会生成这个文件

import 'l10n/messages_all.dart';
  • 现在,创建一个文件夹 lib/l10n

  • 打开命令提示符并转到应用程序根目录(其中 pubspec.yaml 可用)并运行以下命令 -

flutter packages pub run intl_translation:extract_to_arb --output-
   dir=lib/l10n lib/main.dart
  • 在这里,该命令将生成 intl_message.arb 文件,这是一个在不同区域设置中创建消息的模板。文件内容如下 -

{
   "@@last_modified": "2019-04-19T02:04:09.627551", 
   "title": "Demo", 
   "@title": {
      "description": "Title for the Demo application", 
      "type": "text", 
      "placeholders": {} 
   }, 
   "message": "Hello World", 
   "@message": {
      "description": "Message for the Demo 
      application", 
      "type": "text", 
      "placeholders": {} 
   }
}
  • 复制 intl_message.arb 并创建新文件 intl_en.arb。

  • 复制 intl_message.arb 并创建新文件 intl_es.arb 并将内容更改为西班牙语,如下所示 -

{
   "@@last_modified": "2019-04-19T02:04:09.627551",  
   "title": "Manifestación", 
   "@title": {
      "description": "Title for the Demo application", 
      "type": "text", 
      "placeholders": {} 
   },
   "message": "Hola Mundo",
   "@message": {
      "description": "Message for the Demo application", 
      "type": "text", 
      "placeholders": {} 
   } 
}
  • 现在,运行以下命令来创建最终消息文件 messages_all.dart。

flutter packages pub run intl_translation:generate_from_arb 
--output-dir=lib\l10n --no-use-deferred-loading 
lib\main.dart lib\l10n\intl_en.arb lib\l10n\intl_es.arb
  • 编译并运行应用程序。它将与上面的应用程序 flutter_localization_app 类似地工作。