AWT 控件
每个用户界面都考虑以下三个主要方面:
UI 元素:这是用户最终看到并与之交互的核心视觉元素。GWT 提供了大量广泛使用的常见元素列表,从基本到复杂,我们将在本教程中介绍这些元素。
布局:它们定义 UI 元素在屏幕上的组织方式,并为 GUI(图形用户界面)提供最终的外观和感觉。这部分将在布局章节中介绍。
Behave:这些是用户与 UI 元素交互时发生的事件。这部分将在事件处理章节中介绍。
每个 AWT 控件都从 Component 类继承属性。
先生。没有。 | 控制与描述 |
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1 |
组件是 GUI 控件的抽象超类,它代表具有图形表示的对象。 |
AWT 用户界面元素:
以下是使用 AWT 设计 GUI 时常用的控件列表。
先生。没有。 | 控制与描述 |
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Label 对象是用于将文本放置在容器中的组件。 |
2 |
此类创建一个带标签的按钮。 |
3 |
复选框是一个图形组件,可以处于打开(true)或关闭(false)状态。 |
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CheckboxGroup 类用于对复选框集进行分组。 |
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列表组件向用户呈现文本项的滚动列表。 |
6 |
TextField 对象是一个文本组件,允许编辑单行文本。 |
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TextArea 对象是一个文本组件,允许编辑多行文本。 |
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Choice 控件用于显示选项的弹出菜单。所选选项显示在菜单顶部。 |
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Canvas 控件代表一个矩形区域,应用程序可以在其中绘制某些内容或接收用户创建的输入。 |
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图像控件是表示图形图像的所有图像类的超类。 |
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滚动条控件表示滚动条组件,以便使用户能够从值范围中进行选择。 |
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对话框控件代表一个带有标题和边框的顶级窗口,用于从用户那里获取某种形式的输入。 |
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FileDialog 控件代表一个对话框窗口,用户可以从中选择文件。 |