C++ 中的变量作用域
作用域是程序的一个区域,一般来说,可以在三个地方声明变量 -
在称为局部变量的函数或块内,
在函数定义中的参数称为形式参数。
在所有函数之外称为全局变量。
我们将在后续章节中学习什么是函数及其参数。下面我们来解释一下什么是局部变量和全局变量。
局部变量
在函数或块内声明的变量是局部变量。它们只能由该函数或代码块内的语句使用。局部变量对其自身之外的函数来说是未知的。以下是使用局部变量的示例 -
#include <iostream>
using namespace std;
int main () {
// Local variable declaration:
int a, b;
int c;
// actual initialization
a = 10;
b = 20;
c = a + b;
cout << c;
return 0;
}
全局变量
全局变量在所有函数之外定义,通常在程序顶部。全局变量将在程序的整个生命周期中保持其值。
全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量在声明后即可在整个程序中使用。以下是使用全局变量和局部变量的示例 -
#include <iostream>
using namespace std;
// Global variable declaration:
int g;
int main () {
// Local variable declaration:
int a, b;
// actual initialization
a = 10;
b = 20;
g = a + b;
cout << g;
return 0;
}
程序中的局部变量和全局变量可以具有相同的名称,但函数内的局部变量的值将优先。例如 -
#include <iostream>
using namespace std;
// Global variable declaration:
int g = 20;
int main () {
// Local variable declaration:
int g = 10;
cout << g;
return 0;
}
当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -
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初始化局部和全局变量
局部变量定义后,系统不会对其进行初始化,必须自行初始化。当您按如下方式定义全局变量时,系统会自动初始化它们 -
| 数据类型 | 初始化器 |
|---|---|
| 整数 | 0 |
| 字符 | '\0' |
| 漂浮 | 0 |
| 双倍的 | 0 |
| 指针 | 无效的 |
正确初始化变量是一个很好的编程习惯,否则有时程序会产生意想不到的结果。