C++ 中的变量作用域


作用域是程序的一个区域,一般来说,可以在三个地方声明变量 -

  • 在称为局部变量的函数或块内,

  • 在函数定义中的参数称为形式参数。

  • 在所有函数之外称为全局变量。

我们将在后续章节中学习什么是函数及其参数。下面我们来解释一下什么是局部变量和全局变量。

局部变量

在函数或块内声明的变量是局部变量。它们只能由该函数或代码块内的语句使用。局部变量对其自身之外的函数来说是未知的。以下是使用局部变量的示例 -

#include <iostream>
using namespace std;
 
int main () {
   // Local variable declaration:
   int a, b;
   int c;
 
   // actual initialization
   a = 10;
   b = 20;
   c = a + b;
 
   cout << c;
 
   return 0;
}

全局变量

全局变量在所有函数之外定义,通常在程序顶部。全局变量将在程序的整个生命周期中保持其值。

全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量在声明后即可在整个程序中使用。以下是使用全局变量和局部变量的示例 -

#include <iostream>
using namespace std;
 
// Global variable declaration:
int g;
 
int main () {
   // Local variable declaration:
   int a, b;
 
   // actual initialization
   a = 10;
   b = 20;
   g = a + b;
  
   cout << g;
 
   return 0;
}

程序中的局部变量和全局变量可以具有相同的名称,但函数内的局部变量的值将优先。例如 -

#include <iostream>
using namespace std;
 
// Global variable declaration:
int g = 20;
 
int main () {
   // Local variable declaration:
   int g = 10;
 
   cout << g;
 
   return 0;
}

当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -

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初始化局部和全局变量

局部变量定义后,系统不会对其进行初始化,必须自行初始化。当您按如下方式定义全局变量时,系统会自动初始化它们 -

数据类型 初始化器
整数 0
字符 '\0'
漂浮 0
双倍的 0
指针 无效的

正确初始化变量是一个很好的编程习惯,否则有时程序会产生意想不到的结果。