如何玩冰壶?
比赛开始
两队各有八颗石子,轮流进行比赛。在每次试验中,团队都会尝试将棋子尽可能靠近按钮。当中心区域附近成功积累 16 颗石子后,计分程序开始。得分最高的球队被宣布为获胜者。然而,如果平局,则两队再次比赛,直至决出胜负。
每场比赛根据比赛级别的不同,从八场到十场不等。十场比赛结束后,各队有两次 60 秒的暂停时间。每队分配 73 分钟的时间来完成 8 颗石子的投掷。如果需要加时赛,球队可能会获得额外的 10 分钟时间和 60 秒的暂停时间。
送货
涉及在板材上滑动宝石的过程称为交付。成功地将石头滑向目的地不需要体力,而是需要策略。该队的队长被称为“skip”。他负责决定石子的转弯、重量、甚至路线。
重量- 石头的速度称为重量。它直接取决于腿部驱动力,而手臂则与之无关。
转弯- 转弯是与冰壶石的冰壶相关的术语。石子最初被投掷的方向,无论其滚动路径如何,称为其线。
玩家之间可以就重量、路线和转弯进行交流,他们通过在冰上敲击扫帚来实现这一点。
在运送石头之前,如有必要,请使用扫帚清洁石头的底部和石头将要经过的路径,因为路径上的任何石头或障碍物都可能会改变石头的所需轨迹。异物的侵入通常被称为拾取或拾取。因此,适当的清洁是必要的。
每个人的角色都在轮流变化。跳过的位置通常在按钮后面。他给出了如何选择卷发的重量、线条和角度的指导。扔石头的人将出现在黑客的后面。剩下的玩家的任务是用扫帚清理石头的行进路径。
投掷者将他的抓鞋踩在了黑客附近。然后,他稍微向后移动,将石头向外推,将滑脚移到夹脚前面。如果你是右手弯举者,通常的做法是将右腿放在左腿上,反之亦然。
就在石头越过前线之前,石头被释放。除非它完全清除了猪线,否则它将被从比赛中移除。为了追踪非法Behave,使用了生猪传感器。投掷时可检测到手柄的非法操作,并发出相应的指示灯。绿灯表示合法投掷,红灯表示非法投掷。
扫地
即使在推开石头之后,两名玩家仍然继续扫过前进的轨迹路径。扫地有以下原因 -
- 它减少了石材与其表面之间的摩擦损失。
- 该过程最大限度地减少了卷曲量。
- 它确保轨迹路径没有任何不需要的障碍物。
当石头开始失去动速度时,它们往往会卷曲得更多。记住这些事实,清扫要尽早进行,以提供一条细长而笔直的路径。
玩家应该了解的有关扫荡的一些基本事实是 -
玩家应该能够提前判断好扫地的必要性。因为有时过多的清扫会给石头带来过多的重量,并且它可能会移动到不希望的方向。
清扫者应该每隔一段时间就告知铲斗上的石头重量。它使船长能够决定石头的路线。
清扫者应站在石头推力较强的一侧。
他应该知道在哪里扫石头,因为有一些无效的线或区域,如果你的石头移动,那么它不会给你带来任何分数。
不允许两个人将本队的石子扫到发球线以外,不允许两个人一起扫。只允许一人入住。
在发球台线之外,对手球队的一名球员可能会扫过您的石头。这是石头有可能偏离其目的地的地方。
烧石头
有时,玩家会不小心用身体或扫帚触碰石头。这就是所谓的“烧石头”。燃烧石头后可以采取以下三个步骤中的任何一个 -
- 当受干扰的石头在接触后完成时对其进行定位
- 将它们放置在触摸之前的位置
- 将接触到的火柴石从火柴上完全移走
如果棋子不在投球位置且玩家触碰了它,则该棋子不属于此类别;但如果触碰影响了静止石子的位置,则属于违规。船长经常利用这一规则,并用它来指示他们的队友他们应该扫除的下一块石头。