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Erlang - 端口
在 Erlang 中,端口用于不同程序之间的通信。套接字是一种通信端点,允许机器使用 Internet 协议 (IP) 通过 Internet 进行通信。
端口中使用的协议类型
有两种类型的协议可用于通信。一种是UDP,另一种是TCP。UDP 允许应用程序相互发送短消息(称为数据报),但不保证这些消息的传送。它们也可能无序到达。另一方面,TCP 提供可靠的字节流,只要连接建立,这些字节流就会按顺序传送。
让我们看一个使用 UDP 打开端口的简单示例。
例子
-模块(你好世界)。 -导出([开始/0])。 开始()-> {好的,套接字} = gen_udp:打开(8789), io:fwrite("~p",[Socket]).
上述程序需要注意以下几点
gen_udp包含 Erlang 中用于 UDP 通信的模块。
这里8789是Erlang中打开的端口号。您需要确保该端口号可用并且可以使用。
上述程序的输出是 -
#Port<0.376>
在端口上发送消息
一旦端口打开,就可以在该端口上发送消息。这是通过 send 方法完成的。让我们看看语法和下面的示例。
句法
send(Socket, Address, Port, Packet)
参数
套接字- 这是使用 gen_udp:open 命令创建的套接字。
地址- 这是消息发送到的机器地址。
port - 这是需要发送消息的端口号。
数据包- 这是需要发送的数据包或消息详细信息。
返回值
如果消息发送正确,则会返回 ok 消息。
例如
-module(helloworld). -export([start/0]). start() -> {ok, Socket} = gen_udp:open(8789), io:fwrite("~p",[Socket]), io:fwrite("~p",[gen_udp:send (Socket,"localhost",8789,"Hello")]).
输出
上述程序的输出如下。
#Port<0.376>ok
在端口上接收消息
一旦端口打开,也可以在该端口上接收消息。这是通过recv 方法完成的。让我们看看语法和下面的示例。
句法
recv(Socket, length)
参数
套接字- 这是使用 gen_udp:open 命令创建的套接字。
长度- 这是需要接收的消息的长度。
返回值
如果消息发送正确,则会返回 ok 消息。
例如
-module(helloworld). -export([start/0]). start() -> {ok, Socket} = gen_udp:open(8789), io:fwrite("~p",[Socket]), io:fwrite("~p",[gen_udp:send(Socket,"localhost",8789,"Hello")]), io:fwrite("~p",[gen_udp:recv(Socket, 20)]).
完整的计划
现在显然我们不能在同一个程序中具有相同的发送和接收消息。您需要在不同的程序中定义它们。因此,让我们创建以下代码,该代码创建一个侦听消息的服务器组件和一个发送消息的客户端组件。
例子
-module(helloworld). -export([start/0,client/1]). start() -> spawn(fun() -> server(4000) end). server(Port) -> {ok, Socket} = gen_udp:open(Port, [binary, {active, false}]), io:format("server opened socket:~p~n",[Socket]), loop(Socket). loop(Socket) -> inet:setopts(Socket, [{active, once}]), receive {udp, Socket, Host, Port, Bin} -> io:format("server received:~p~n",[Bin]), gen_udp:send(Socket, Host, Port, Bin), loop(Socket) end. client(N) -> {ok, Socket} = gen_udp:open(0, [binary]), io:format("client opened socket=~p~n",[Socket]), ok = gen_udp:send(Socket, "localhost", 4000, N), Value = receive {udp, Socket, _, _, Bin} -> io:format("client received:~p~n",[Bin]) after 2000 -> 0 end, gen_udp:close(Socket), Value.
上述程序需要注意以下几点。
我们定义了2个函数,第一个是server。这将用于侦听端口 4000。第二个是客户端,用于将消息“Hello”发送到服务器组件。
接收循环用于读取定义循环内发送的消息。
输出
现在您需要从 2 个窗口运行该程序。第一个窗口将用于通过在erl 命令行窗口中运行以下代码来运行服务器组件。
helloworld:start().
这将在命令行窗口中显示以下输出。
server opened socket:#Port<0.2314>
现在,在第二个 erl 命令行窗口中,运行以下命令。
Helloworld:client(“<<Hello>>”).
当您发出此命令时,以下输出将显示在第一个命令行窗口中。
server received:<<"Hello">>