Java - 基本运算符


Java 提供了一组丰富的运算符来操作变量。我们可以将所有 Java 运算符分为以下几组 -

  • 算术运算符
  • 关系运算符
  • 按位运算符
  • 逻辑运算符
  • 赋值运算符
  • 杂项运算符

算术运算符

算术运算符在数学表达式中的使用方式与在代数中的使用方式相同。下表列出了算术运算符 -

假设整数变量 A 为 10,变量 B 为 20,则 -

显示示例

操作员 描述 例子
+(加法) 在运算符两侧添加值。 A + B 将为 30
-(减法) 从左侧操作数中减去右侧操作数。 A - B 将给出 -10
*(乘法) 将运算符两侧的值相乘。 A * B 将给出 200
/ (分配) 将左侧操作数除以右侧操作数。 B/A 将给出 2
%(模数) 将左侧操作数除以右侧操作数并返回余数。 B % A 将给出 0
++(增量) 将操作数的值加 1。 B++ 给出 21
--(递减) 将操作数的值减 1。 B-- 给出 19

关系运算符

Java 语言支持以下关系运算符。

假设变量 A 为 10,变量 B 为 20,则 -

显示示例

操作员 描述 例子
==(等于) 检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 (A == B) 不正确。
!=(不等于) 检查两个操作数的值是否相等,如果值不相等则条件成立。 (A != B) 为真。
>(大于) 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是,则条件为真。 (A > B) 不正确。
<(小于) 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是,则条件为真。 (A < B) 为真。
>=(大于或等于) 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是,则条件为真。 (A >= B) 不正确。
<=(小于或等于) 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是,则条件为真。 (A <= B) 为真。

按位运算符

Java 定义了几个位运算符,可应用于整数类型:long、int、short、char 和 byte。

位运算符作用于位并执行逐位运算。假设a = 60且b = 13;现在以二进制格式,它们将如下 -

a = 0011 1100
b = 0000 1101
a&b = 0000 1100
a|b = 0011 1101
a^b = 0011 0001
~a  = 1100 0011

下表列出了按位运算符 -

假设整数变量 A 为 60,变量 B 为 13,则 -

显示示例

操作员 描述 例子
&(按位与) 如果两个操作数中都存在,则二进制 AND 运算符会将一位复制到结果中。 (A & B) 将给出 12,即 0000 1100
| (按位或) 如果任一操作数中存在该位,则二元或运算符会复制该位。 (A | B) 将给出 61,即 0011 1101
^(按位异或) 如果在一个操作数中设置了该位,但不是在两个操作数中都设置了该位,则二进制 XOR 运算符会复制该位。 (A ^ B) 将给出 49,即 0011 0001
⁓(按位补码) 二进制补码运算符是一元的,具有“翻转”位的效果。 (⁓A ) 将给出 -61,由于有符号二进制数,它是 2 的补码形式的 1100 0011。
<<(左移) 二进制左移运算符。左操作数的值向左移动右操作数指定的位数。 A << 2 将给出 240,即 1111 0000
>>(右移) 二进制右移运算符。左操作数的值向右移动右操作数指定的位数。 A >> 2 将得到 15,即 1111
>>>(零填充右移) 右移补零运算符。左操作数的值向右移动右操作数指定的位数,并用零填充移位后的值。 A >>>2 将给出 15,即 0000 1111

逻辑运算符

下表列出了逻辑运算符 -

假设布尔变量 A 为 true,变量 B 为 false,则 -

显示示例

操作员 描述 例子
&&(逻辑与) 称为逻辑与运算符。如果两个操作数均非零,则条件为真。 (A && B) 为假
|| (逻辑或) 称为逻辑或运算符。如果两个操作数中的任何一个非零,则条件为真。 (A || B) 为真
!(逻辑不是) 称为逻辑非运算符。用于反转其操作数的逻辑状态。如果条件为真,则逻辑 NOT 运算符将为假。 !(A && B) 为真

赋值运算符

以下是 Java 语言支持的赋值运算符 -

显示示例

操作员 描述 例子
= 简单的赋值运算符。将右侧操作数中的值分配给左侧操作数。 C = A + B 将 A + B 的值赋给 C
+= 添加 AND 赋值运算符。它将右操作数添加到左操作数,并将结果分配给左操作数。 C += A 等价于 C = C + A
-= 减法 AND 赋值运算符。它从左操作数中减去右操作数,并将结果赋给左操作数。 C -= A 等价于 C = C − A
*= 乘法与赋值运算符。它将右操作数与左操作数相乘,并将结果赋给左操作数。 C *= A 相当于 C = C * A
/= 除法与赋值运算符。它将左操作数与右操作数相除,并将结果赋给左操作数。 C /= A 相当于 C = C / A
%= 模 AND 赋值运算符。它使用两个操作数取模并将结果分配给左操作数。 C %= A 相当于 C = C % A
<<= 左移 AND 赋值运算符。 C <<= 2 与 C = C << 2 相同
>>= 右移与赋值运算符。 C >>= 2 与 C = C >> 2 相同
&= 按位与赋值运算符。 C &= 2 与 C = C & 2 相同
^= 按位异或和赋值运算符。 C ^= 2 与 C = C ^ 2 相同
|= 按位 OR 和赋值运算符。 C |= 2 与 C = C | 相同 2

杂项运算符

Java 语言支持的其他运算符很少。

条件运算符 (?:)

条件运算符也称为三元运算符。该运算符由三个操作数组成,用于计算布尔表达式。运算符的目标是决定应将哪个值分配给变量。运算符写为 -

variable x = (expression) ? value if true : value if false

以下是一个例子 -

例子

在此示例中,我们创建两个变量 a 和 b,并使用三元运算符确定 b 的值并将其打印出来。

public class Test {

   public static void main(String args[]) {
      int a, b;
      a = 10;
      b = (a == 1) ? 20: 30;
      System.out.println( "Value of b is : " +  b );

      b = (a == 10) ? 20: 30;
      System.out.println( "Value of b is : " + b );
   }
}

输出

Value of b is : 30
Value of b is : 20

实例操作符

该运算符仅用于对象引用变量。该运算符检查对象是否属于特定类型(类类型或接口类型)。instanceof 运算符写为 -

( Object reference variable ) instanceof  (class/interface type)

如果运算符左侧的变量引用的对象通过了右侧类/接口类型的 IS-A 检查,则结果将为 true。以下是一个例子 -

例子

在此示例中,我们创建一个 String 变量名称,然后使用instanceof 运算符检查该名称是否为 String 。

public class Test {

   public static void main(String args[]) {

      String name = "James";

      // following will return true since name is type of String
      boolean result = name instanceof String;
      System.out.println( result );
   }
}

输出

true

如果正在比较的对象是与右侧类型兼容的赋值,则该运算符仍将返回 true。以下是另一个例子 -

例子

在此示例中,我们创建了Vehicle 类的变量a ,然后使用instanceof 运算符检查名称是否属于 Car 类型。

class Vehicle {}

public class Car extends Vehicle {

   public static void main(String args[]) {

      Vehicle a = new Car();
      boolean result =  a instanceof Car;
      System.out.println( result );
   }
}

输出

true

Java 运算符的优先级

运算符优先级决定表达式中术语的分组。这会影响表达式的计算方式。某些运算符的优先级高于其他运算符;例如,乘法运算符的优先级高于加法运算符 -

例如,x = 7 + 3 * 2;这里 x 被分配为 13,而不是 20,因为运算符 * 的优先级高于 +,因此它首先乘以 3 * 2,然后添加到 7。

在这里,优先级最高的运算符出现在表的顶部,优先级最低的运算符出现在底部。在表达式中,将首先计算优先级较高的运算符。

类别 操作员 关联性
后缀 表达式++表达式-- 左到右
一元 ++表达式 --表达式 +表达式 -表达式 ⁓ ! 右到左
乘法 * / % 左到右
添加剂 + - 左到右
转移 <<>>>>> 左到右
关系型 < > <= >= 实例化 左到右
平等 ==!= 左到右
按位与 & 左到右
按位异或 ^ 左到右
按位或 | 左到右
逻辑与 && 左到右
逻辑或 || 左到右
有条件的 ?: 右到左
任务 = += -= *= /= %= ^= |= <<= >>= >>>>= 右到左

下一步是什么?

下一章将解释Java编程中的循环控制。本章将描述各种类型的循环以及如何在 Java 程序开发中使用这些循环以及它们的用途。