Lolcode - 语法
LOLCODE 结构是俚语。下表显示了迄今为止实现的结构的字母顺序列表 -
先生。 | 构造与使用 |
---|---|
1 | 顺便提一句 它开始单行注释。 |
2 | 向下<变量>!!<次> 这对应于变量=变量-时间。请注意,“times”是仅 wut 的语言扩展。 |
3 | GIMMEH <变量> 这代表输入语句。 |
4 | GTFO 这与其他语言中的break类似,提供了一种跳出循环的方法。 |
5 | 医院感染 这对应于其他语言中的main()函数。它是LOLCODE 中的程序入口点。 |
6 | 这里<标签> 这是另一种仅限 wut 的语言扩展,并声明一个与 SHOO 一起使用的标签 |
7 | 我有一个 <类型> <变量> 这声明了该类型的变量。 LOLCODE 中有三种内置类型 -
请注意,类型是仅 wut 的语言扩展。 |
8 | 我在你的循环中 这将开始无限循环。退出循环的唯一方法是使用 GTFO。相当于其他语言中的for (;;) |
9 | IZ <expr1> <运算符> <expr2>?:条件结构 这类似于其他语言中的 if 运算符。运算符是以下之一:BIGGER THAN、SMALLER THAN、SAEM AS。请注意,?最后是可选的。 |
10 | 韩国THX 它结束了一个块。对应于} |
11 | KTHXBAI 这样就结束了一个程序 |
12 | 诺威 这对应于其他 |
13 | Grunt声<表达式> 这会在屏幕上打印参数,后跟换行符。它是一个仅限 wut 的语言扩展。 |
14 | 瑞尔赛 这对应于else (if) |
15 | 舒 这是另一种仅限 wut 的语言扩展,对应于goto(恐怖!) |
16 | UP <变量>!!<次> 这对应于变量=变量+时间。这里的“times”是一个仅限于wut的语言扩展。 |
17 号 | 可见<表达式> 这会在屏幕上打印参数。请注意,这不会打印换行符。 |
18 | 雅利 这表示“true”条件块的开始 |
LOLCODE 中俚语的一些例子是 -
- 海伊很嗨
- KTHXBYE 没关系,谢谢,再见
- 顺便说一句
- OBTW 是哦,顺便说一句
- TLDR 太长;没读过
空白
在大多数编程语言中,关键字或标记之间可能没有空格。然而,在某些语言中,标记中使用空格来区分它们。
逗号
在大多数语言中,逗号的作用类似于换行符关键字,例如Java 和 C 中的\n。在 LOLCODE 中,您可以在一行中编写许多命令,前提是使用逗号 (,) 分隔它们。
三个时期(…)
三个句点 (...) 使您能够通过在行末尾包含 (...) 将多行代码组合成一行或单个命令。这使得编译器仅将下一行的内容视为上一行的内容。可以将无限行代码一起编写为单个命令,只要每行以三个句点结束即可。
注释以换行符结束。请注意,注释 (BTW) 后面的续行符 (...) 和 (,) 会被 lci 忽略。
评论
单行注释后面跟着 BTW 关键字。它们可能出现在程序主体内的任何位置:可以位于程序的第一行、程序之间、某行之间或程序的末尾。
所有这些都是有效的单行注释 -
I HAS A VAL ITZ 19 BTW VAL = 19 I HAS A VAL ITZ 19, BTW VAL = 19 I HAS A VAL ITZ 14 BTW VAR = 14
在LOLCODE中,多行注释写在OBTW后面,并以TLDR结束。
这是一个有效的多行注释 -
I HAS A VAL ITZ 51 OBTW this is a comment No it’s a two line comment Oops no.. it has many lines here TLDR
文件创建
LOLCODE 程序以 HAI 关键字开头,并应以 KTHXBYE 结尾。由于LOLCODE使用简写语言,HAI基本上代表Hi,KTHXBYE可以被记住为“Ok,thanks,bye”。
例子
HAI 1.2 I HAS A NAME VISIBLE "NAME::"! GIMMEH NAME VISIBLE "tutorialsPoint " NAME "!" KTHXBYE