SWING - 事件处理


在本章中,您将了解事件及其类型,并了解如何处理事件。本章末尾提供了示例,以便更好地理解。

什么是事件?

对象状态的变化称为事件,即事件描述源状态的变化。事件是作为用户与图形用户界面组件交互的结果而生成的。例如,单击按钮、移动鼠标​​、通过键盘输入字符、从列表中选择项目以及滚动页面都是导致事件发生的活动。

活动类型

这些事件可大致分为两类 -

  • 前台事件- 这些事件需要用户的直接交互。它们是作为人与图形用户界面中的图形组件交互的结果而生成的。例如,单击按钮、移动鼠标​​、通过键盘输入字符、从列表中选择项目、滚动页面等。

  • 后台事件- 这些事件需要最终用户的交互。操作系统中断、硬件或软件故障、计时器到期和操作完成是后台事件的一些示例。

什么是事件处理?

事件处理是控制事件并决定事件发生时应该发生什么的机制。该机制有一个称为事件处理程序的代码,该代码在事件发生时执行。

Java 使用委托事件模型来处理事件。该模型定义了生成和处理事件的标准机制。

委托活动模型有以下主要参与者。

  • - 源是事件发生的对象。源负责向其处理程序提供发生事件的信息。Java为我们提供了源对象的类。

  • 侦听器- 也称为事件处理程序。侦听器负责生成对事件的响应。从Java实现的角度来看,监听器也是一个对象。侦听器等待直到收到事件。一旦接收到事件,监听器就会处理该事件然后返回。

这种方法的好处是用户界面逻辑与生成事件的逻辑完全分离。用户界面元素能够将事件的处理委托给单独的代码段。

在该模型中,侦听器需要向源对象注册,以便侦听器可以接收事件通知。这是处理事件的有效方法,因为事件通知仅发送给那些想要接收它们的侦听器。

事件处理涉及的步骤

步骤 1 - 用户单击按钮并生成事件。

步骤 2 - 自动创建相关事件类的对象,并将有关源和事件的信息填充到同一对象中。

步骤 3 - 事件对象被转发到注册侦听器类的方法。

步骤 4 - 该方法被执行并返回。

关于倾听者需要记住的要点

  • 为了设计监听器类,您必须开发一些监听器接口。这些Listener接口预测了一些公共抽象回调方法,这些方法必须由监听器类实现。

  • 如果您没有实现任何预定义的接口,那么您的类就不能充当源对象的侦听器类。

回调方法

这些是由 API 提供者提供、由应用程序程序员定义并由应用程序开发人员调用的方法。这里的回调方法代表一个事件方法。为了响应事件,java jre 将触发回调方法。所有此类回调方法都在侦听器接口中提供。

如果组件希望某个侦听器侦听其事件,则源必须将自身注册到侦听器。

事件处理示例

使用您选择的任何编辑器创建以下 Java 程序,例如D:/ > SWING > com >tutorialspoint > gui >

SwingControlDemo.java

package com.tutorialspoint.gui;

import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;

public class SwingControlDemo {
   private JFrame mainFrame;
   private JLabel headerLabel;
   private JLabel statusLabel;
   private JPanel controlPanel;

   public SwingControlDemo(){
      prepareGUI();
   }
   public static void main(String[] args){
      SwingControlDemo swingControlDemo = new SwingControlDemo();  
      swingControlDemo.showEventDemo();       
   }
   private void prepareGUI(){
      mainFrame = new JFrame("Java SWING Examples");
      mainFrame.setSize(400,400);
      mainFrame.setLayout(new GridLayout(3, 1));

      headerLabel = new JLabel("",JLabel.CENTER );
      statusLabel = new JLabel("",JLabel.CENTER);        
      statusLabel.setSize(350,100);
      
      mainFrame.addWindowListener(new WindowAdapter() {
         public void windowClosing(WindowEvent windowEvent){
            System.exit(0);
         }        
      });    
      controlPanel = new JPanel();
      controlPanel.setLayout(new FlowLayout());

      mainFrame.add(headerLabel);
      mainFrame.add(controlPanel);
      mainFrame.add(statusLabel);
      mainFrame.setVisible(true);  
   }
   private void showEventDemo(){
      headerLabel.setText("Control in action: Button"); 

      JButton okButton = new JButton("OK");
      JButton submitButton = new JButton("Submit");
      JButton cancelButton = new JButton("Cancel");

      okButton.setActionCommand("OK");
      submitButton.setActionCommand("Submit");
      cancelButton.setActionCommand("Cancel");

      okButton.addActionListener(new ButtonClickListener()); 
      submitButton.addActionListener(new ButtonClickListener()); 
      cancelButton.addActionListener(new ButtonClickListener()); 

      controlPanel.add(okButton);
      controlPanel.add(submitButton);
      controlPanel.add(cancelButton);       

      mainFrame.setVisible(true);  
   }
   private class ButtonClickListener implements ActionListener{
      public void actionPerformed(ActionEvent e) {
         String command = e.getActionCommand();  
         
         if( command.equals( "OK" ))  {
            statusLabel.setText("Ok Button clicked.");
         } else if( command.equals( "Submit" ) )  {
            statusLabel.setText("Submit Button clicked."); 
         } else {
            statusLabel.setText("Cancel Button clicked.");
         }  	
      }		
   }
}

使用命令提示符编译程序。转到D:/> SWING并键入以下命令。

D:\AWT>javac com\tutorialspoint\gui\SwingControlDemo.java

如果没有出现错误则说明编译成功。使用以下命令运行该程序。

D:\AWT>java com.tutorialspoint.gui.SwingControlDemo

验证以下输出。

SWING 事件处理