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铁人三项——怎么玩?
这项运动的规则非常简单,并且随着比赛的不同而变化。游泳、骑自行车和跑步的方式没有限制。两项运动之间有两种过渡,即一种是游泳和自行车之间的过渡,另一种是自行车和跑步之间的过渡。
比赛时间分为五个部分计算 -
游泳时间- 从游泳开始到过渡开始计算。
T1 时间- 从转换开始到转换结束计算。
循环时间- 从循环开始到第二次转换开始计算。
T2 时间- 从转换开始到转换结束计算。
运行时间- 从运行开始到终点线计算。
过渡变化
运动员在指定地点从一项运动换到另一项运动,该地点称为过渡地点。第一个过渡地点是游泳和自行车比赛之间,第二个过渡地点是自行车和跑步之间。玩家在这些过渡地点为下一场比赛更换装备。
比赛开始
通常比赛从游泳开始。为了组织游泳比赛,采取了不同的方法。如果参赛人数较少,则所有运动员同时入池并开始比赛;如果参赛人数较多,则根据年龄或预计游泳时间将整个组分成较小的组。
通常,在铁人三项比赛中,游泳期间没有水池或标记。相反,选手们在开放水域游泳,这使得选手们在比赛中很难找到合适的位置。玩家通常会尝试通过选秀其他竞争对手来获得优势。
从游泳开始
在游泳比赛中,与正常的游泳比赛相比,参赛者的泳姿不太剧烈,这样可以减轻腿部的压力,因为在骑自行车和跑步时,他们需要更多的腿部力量才能继续比赛。所以他们在游泳时大多采用海豚踢腿技术。
选手们遵循许多改变和修改的泳姿,以便在湍急的水中游泳,这有助于他们为休息比赛保存能量。在游泳的最后阶段,选手进行身体冲浪,利用海浪的速度作为自己的游泳速度。
开放水域游泳
如果是开放水域赛段,选手有时必须去观察,包括在游泳时抬起头来看到球场的地标。运动员经常在游泳过程中改变泳姿,这有助于他们将头抬出水面以便观察,甚至无需中断游泳过程。
从游泳过渡到骑自行车
每组每隔几秒就进入水中。一旦参与者离开水,他/她就会移动到过渡区域并换上他/她的潜水服并穿上骑行服。在这里,玩家还运用不同的技巧来更换套装,以减少转换时间。然后,选手们开始在标记的赛道上使用自行车相互比赛。
骑自行车
铁人三项赛中的自行车比赛与普通自行车比赛有很大不同,主要是因为选秀。牵伸是一种技术,球员跟随前方球员的滑流,这有助于减少 50% 所需的踏板力,并且对节省能量非常有帮助。铁人三项赛允许牵制,但个人赛不允许牵制。
通常,一群玩家会选择一名领导者作为前锋,而其他玩家则努力帮助他/她远离风向。随着时间的推移,所有玩家都一一取代了领导者,而其他玩家则留在他/她的尾流中。
随着时间的推移更换领导者并在骑行时一起起草的整个过程称为配速。
为了减少游泳和骑行之间的过渡时间,运动员还将鞋子绑在自行车踏板上,不再穿在过渡处,而是在游泳标记线结束后立即开始骑自行车,然后穿上自行车踏板。鞋子在中间。他们还避免使用袜子以节省更多时间。
从骑自行车到跑步的过渡
选手们完成骑行后,将自行车架上赛道,迅速穿上赛车服,开始在赛道上进行比赛。赛车是铁人三项赛的最后一项比赛,选手必须通过终点线才能完成比赛。
跑步
游泳和骑自行车之后,选手们在面对跑步项目时,实际上已经厌倦了肌肉无力。骑自行车和跑步之间的过渡对运动员产生深远的影响,导致跑步速度低于他们的能力。为了避免这种情况,球员在训练阶段进行特殊的锻炼,这被称为砖块
参赛者必须越过过渡线才能开始各自的比赛,即游泳并越过过渡点后,只有越过过渡线才能开始骑自行车,跑步也是如此。他/她只有在穿过第二个过渡终点线后才能开始跑步,否则可能会导致取消资格。