- UMTS 网络标准化
- UMTS-3GPP
- UMTS - 无线接入网络
- UMTS - 演进的分组核心
- UMTS 协议环境
- UMTS - GPRS 隧道协议
- UMTS - 代理移动 IPv6
- UMTS-EAP
- UMTS - IKEv2 和 MOBIKE
- UMTS-SCTP
- UMTS - NAS 信令协议
- UMTS 有用资源
- UMTS - 快速指南
- UMTS - 有用的资源
- UMTS - 讨论
UMTS - 成功与局限性
GSM (2G) 的成功故事非比寻常。为了方便数据通信,对现有的GSM进行了一些扩展,但成功程度有限。GPRS是为移动用户提供分组数据而推出的,理论上基本数据速率可达172Kb/s,但很难为一个用户分配最多8个逻辑信道。GPRS 具有 2 阶段访问 IP 连接的概念。
第一步是连接到网络并注册。为此用户数据的传输需要建立PDP(分组数据协议)环境。此时仅分配IP 地址。GPRS也称为2.5G网络。
无论是GSM/CS(电路交换)还是GPRS/PS(分组交换),都是在EDGE(GSM演进增强数据速率)下更高调制效率的基础上不断进行优化,但没有从根本上改变。
下一代 3G 移动网络 (UMTS) 建立在称为 WCDMS(宽带 CDMA)的新无线电技术之上,它确保了两件事 -
- 新无线电频谱带来更多带宽;
- 为最终用户提供更高的峰值数据速率。
UMTS 网络架构的设计保持 CS 和 PS 并行。后来,以互联网和多媒体子系统(IMS)的形式创建了一个完全不同的服务层。UMTS 后来通过 HSPA 和 HSPA+ 进行了改进,以获得更高的数据速率。这分为下行链路/HSDPA 和上行链路/HSUPA。3GPP Rel 5 已针对 HSDPA 进行标准化,Rel 6 已针对 HSUPA 进行标准化。HSPA+ 属于 Rel。3GPP 7 标准。
通过直接隧道方法,传统 PS 技术已经实现了持续改进。然而,很明显,要实现这一目标,需要对架构进行更多改变。传统技术改进的另一个方面可以通过超自然的效率来识别,即每个射频单元和时间单元可传送的有效比特数。尽管新的无线电频谱已可用于移动通信,但降低成本和提高竞争力的压力需要进一步提高。