设计模式-代理模式


在代理模式中,一个类代表另一个类的功能。这种类型的设计模式属于结构模式。

在代理模式中,我们创建具有原始对象的对象,以将其功能与外部世界接口。

执行

我们将创建一个Image接口和实现Image接口的具体类。ProxyImage是一个代理类,用于减少RealImage对象加载的内存占用。

我们的演示类ProxyPatternDemo将使用ProxyImage来获取要根据需要加载和显示的Image对象。

代理模式 UML 图

步骤1

创建一个界面。

图像.java

public interface Image {
   void display();
}

第2步

创建实现相同接口的具体类。

真实图像.java

public class RealImage implements Image {

   private String fileName;

   public RealImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
      loadFromDisk(fileName);
   }

   @Override
   public void display() {
      System.out.println("Displaying " + fileName);
   }

   private void loadFromDisk(String fileName){
      System.out.println("Loading " + fileName);
   }
}

ProxyImage.java

public class ProxyImage implements Image{

   private RealImage realImage;
   private String fileName;

   public ProxyImage(String fileName){
      this.fileName = fileName;
   }

   @Override
   public void display() {
      if(realImage == null){
         realImage = new RealImage(fileName);
      }
      realImage.display();
   }
}

步骤3

需要时使用ProxyImage获取RealImage类的对象。

ProxyPatternDemo.java

public class ProxyPatternDemo {
	
   public static void main(String[] args) {
      Image image = new ProxyImage("test_10mb.jpg");

      //image will be loaded from disk
      image.display(); 
      System.out.println("");
      
      //image will not be loaded from disk
      image.display(); 	
   }
}

步骤4

验证输出。

Loading test_10mb.jpg
Displaying test_10mb.jpg

Displaying test_10mb.jpg