设计模式-状态模式


在状态模式中,类Behave根据其状态而变化。这种类型的设计模式属于Behave模式。

在状态模式中,我们创建表示各种状态的对象和一个上下文对象,该对象的Behave随着其状态对象的变化而变化。

执行

我们将创建一个定义操作的State接口和实现State接口的具体状态类。Context是一个带有 State 的类。

StatePatternDemo,我们的演示类,将使用Context和状态对象来演示基于其所处状态类型的 Context Behave的变化。

状态模式 UML 图

步骤1

创建一个界面。

状态.java

public interface State {
   public void doAction(Context context);
}

第2步

创建实现相同接口的具体类。

启动状态.java

public class StartState implements State {

   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in start state");
      context.setState(this);	
   }

   public String toString(){
      return "Start State";
   }
}

停止状态.java

public class StopState implements State {

   public void doAction(Context context) {
      System.out.println("Player is in stop state");
      context.setState(this);	
   }

   public String toString(){
      return "Stop State";
   }
}

步骤3

创建上下文类。

上下文.java

public class Context {
   private State state;

   public Context(){
      state = null;
   }

   public void setState(State state){
      this.state = state;		
   }

   public State getState(){
      return state;
   }
}

步骤4

使用上下文来查看状态更改时Behave的变化。

状态模式演示.java

public class StatePatternDemo {
   public static void main(String[] args) {
      Context context = new Context();

      StartState startState = new StartState();
      startState.doAction(context);

      System.out.println(context.getState().toString());

      StopState stopState = new StopState();
      stopState.doAction(context);

      System.out.println(context.getState().toString());
   }
}

步骤5

验证输出。

Player is in start state
Start State
Player is in stop state
Stop State