JOGL - GLJPanel 类


本章介绍如何使用 GLJpanel 类绘制 JOGL 基本框架。它是一个轻量级的 Swing 组件,提供 OpenGL 渲染支持。提供它是为了与 Swing 兼容。在这里,我们将实例化一个 JFrame 并使用add()方法将 GLJpanel 对象添加到 JFrame 的实例中。

以下程序使用带有 Swing 窗口的GLJPanel生成一个基本框架-

import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;

import javax.swing.JFrame;

public class BasicFrame implements GLEventListener {

   @Override
   public void display(GLAutoDrawable arg0) {
      // method body
   }
   
   @Override
   public void dispose(GLAutoDrawable arg0) {
      //method body
   }
   
   @Override
   public void init(GLAutoDrawable arg0) {
      // method body
   }
   
   @Override
   public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {
      // method body
   }
   
   public static void main(String[] args) {
   
      //getting the capabilities object of GL2 profile
      final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
      GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
      
      // The GLJpanel class
      GLJPanel gljpanel = new GLJPanel( glcapabilities ); 
      BasicFrame b = new BasicFrame();
      gljpanel.addGLEventListener(b);
      gljpanel.setSize(400, 400);
      
      //creating frame
      final JFrame frame = new JFrame (" Basic Frame");
      
      //adding canvas to it
      frame.getContentPane().add( gljpanel);
      frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize());
      frame.setVisible(true);
      
   }//end of main
	
}//end of classimport

如果编译并执行上述程序,将生成以下输出。它显示了当我们使用带有摆动窗口的GLJPanel时形成的基本框架-

基本框架