JOGL - 预定义形状


在前面的章节中我们学习了如何使用 JOGL 绘制直线、三角形、菱形等形状。我们通过将预定义字段gl_lines传递给glBegin()方法来绘制线条。

除了GL_LINES之外,glBegin()方法还接受八个参数。您可以使用它们来绘制不同的形状。它们的使用方式与 GL_LINES 相同。

下表显示了glBegin()方法参数及其描述 -

先生编号 参数及说明
1

GL_LINES

将每对顶点创建为独立的线段。

2

GL_LINE_STRIP

绘制从第一个顶点到最后一个顶点的一组连接的线段。

3

GL_LINE_LOOP

从第一个顶点到最后一个顶点绘制一组连接的线段,然后再回到第一个顶点。

4

GL_三角形

将每个三元组顶点视为一个独立的三角形。

5

GL_TRIANGLE_STRIP

绘制一组相连的三角形。为前两个顶点之后出现的每个顶点定义一个三角形。

6

GL_TRIANGLE_FAN

绘制一组相连的三角形。为前两个顶点之后出现的每个顶点定义一个三角形。

7

GL_四边形

将每组四个顶点视为一个独立的四边形。

8

GL_QUAD_STRIP

绘制一组相连的四边形。为第一对之后出现的每一对顶点定义一个四边形。

9

GL_多边形

绘制单个凸多边形。顶点 1,…,n 定义该多边形。

让我们看一些使用glBegin()参数的示例。

绘制线带的程序

import javax.media.opengl.GL2;
import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;

import javax.swing.JFrame;

public class LineStrip implements GLEventListener {

   @Override
   public void display(GLAutoDrawable drawable) {
   
      final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
		
      gl.glBegin (GL2.GL_LINE_STRIP);
      gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f, 0);
      gl.glVertex3f(0.7f,0.5f, 0);
      gl.glVertex3f(0.70f,-0.70f, 0);
      gl.glVertex3f(0f,0.5f, 0);
      gl.glEnd();
   }
   
   @Override
   public void dispose(GLAutoDrawable arg0) {
      //method body
   }
   
   @Override
   public void init(GLAutoDrawable arg0) {
      // method body
   }
   
   @Override
   public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {
      // method body
   }
   
   public static void main(String[] args) {
   
      //getting the capabilities object of GL2 profile
      final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
      GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
      
      // The canvas
      final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities);
      LineStrip r = new LineStrip();
      glcanvas.addGLEventListener(r);
      glcanvas.setSize(400, 400);
      
      //creating frame
      final JFrame frame = new JFrame ("LineStrip");
      
      //adding canvas to frame
      frame.getContentPane().add(glcanvas);
            
      frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize());
      frame.setVisible(true);
      
   }//end of main
	
}//end of classimport javax.media.opengl.GL2;

如果编译并执行上述代码,将生成以下输出 -

线带

用于绘制线循环的 display() 方法的代码片段

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin (GL2.GL_LINE_LOOP);
   
   gl.glVertex3f( -0.50f, -0.75f, 0);
   gl.glVertex3f(0.7f, .5f, 0);
   gl.glVertex3f(0.70f, -0.70f, 0);
   gl.glVertex3f(0f, 0.5f, 0);
   
   gl.glEnd();
}

如果将任何基本模板程序的display()方法替换为上述代码,编译并执行它,则会生成以下输出 -

线路循环

使用 GL_TRIANGLES 绘制三角形的 display() 方法的代码片段

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin(GL2.GL_TRIANGLES);        // Drawing Using Triangles
   
   gl.glVertex3f(0.5f,0.7f,0.0f);       // Top
   gl.glVertex3f(-0.2f,-0.50f,0.0f);    // Bottom Left
   gl.glVertex3f(0.5f,-0.5f,0.0f);      // Bottom Right
   
   gl.glEnd();
}

如果将任何基本模板程序的display()方法替换为上述代码,编译并执行它,则会生成以下输出 -

三角形

用于绘制三角形带的 display() 方法的代码片段

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin (GL2.GL_TRIANGLE_STRIP);
   
   gl.glVertex3f(0f,0.5f,0);
   gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f,0);
   gl.glVertex3f(0.28f,0.06f,0);
   gl.glVertex3f(0.7f,0.5f,0);
   gl.glVertex3f(0.7f,-0.7f,0);
   
   gl.glEnd();
}

如果用上面的代码替换任何基本模板程序的display()方法,编译并执行它,将生成以下输出 -

三角带

绘制四边形的display()方法的代码片段

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin(GL2.GL_QUADS);
   
   gl.glVertex3f( 0.0f,0.75f,0);
   gl.glVertex3f(-0.75f,0f,0);
   gl.glVertex3f(0f,-0.75f,0);
   gl.glVertex3f(0.75f,0f,0);
   
   gl.glEnd();
}

如果将任何基本模板程序的display()方法替换为上述代码,编译并执行它,则会生成以下输出 -

四边形

用于绘制多边形的 display() 方法的代码片段

public void display(GLAutoDrawable drawable) {

   final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2();
   
   gl.glBegin(GL2.GL_POLYGON);
   
   gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);
   gl.glVertex3f(-0.5f,0.2f,0f);
   gl.glVertex3f(-0.5f,-0.2f,0f);
   gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);
   gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f);
   gl.glVertex3f(0.5f,0.2f,0f);
   gl.glVertex3f(0.5f,-0.2f,0f);
   gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f);
   
   gl.glEnd();
}

如果将任何基本模板程序的display()方法替换为上述代码,编译并执行它,则会生成以下输出 -

多边形