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Euphoria - 操作员
Euphoria 提供了一组丰富的运算符来操作变量。我们可以将所有 Euphoria 运算符分为以下几组 -
- 算术运算符
- 关系运算符
- 逻辑运算符
- 赋值运算符
- 杂项运算符
算术运算符
算术运算符在数学表达式中的使用方式与在代数中的使用方式相同。下表列出了算术运算符。假设整数变量 A 为 10,变量 B 为 20,则 -
操作员 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
+ | 加法 - 将运算符两侧的值相加 | A + B 将为 30 |
- | 减法 - 从左手操作数中减去右手操作数 | A - B 将给出 -10 |
* | 乘法 - 将运算符两侧的值相乘 | A * B 将给出 200 |
/ | 除法 - 将左手操作数除以右手操作数 | B/A 将给出 2 |
+ | 一元加 - 这对变量值没有影响。 | +B 给出 20 |
- | 一元减 - 这会创建给定变量的负值。 | -B 给出 -20 |
关系运算符
Euphoria 语言支持以下关系运算符。假设变量 A 为 10,变量 B 为 20,则 -
操作员 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
= | 检查两个操作数的值是否相等,如果相等则条件为真。 | (A = B) 不正确。 |
!= | 检查两个操作数的值是否相等,如果值不相等则条件成立。 | (A != B) 为真。 |
> | 检查左操作数的值是否大于右操作数的值,如果是,则条件为真。 | (A > B) 不正确。 |
< | 检查左操作数的值是否小于右操作数的值,如果是,则条件为真。 | (A < B) 为真。 |
>= | 检查左操作数的值是否大于或等于右操作数的值,如果是,则条件为真。 | (A >= B) 不正确。 |
<= | 检查左操作数的值是否小于或等于右操作数的值,如果是,则条件为真。 | (A <= B) 为真。 |
逻辑运算符
下表列出了逻辑运算符。假设布尔变量 A 为 1,变量 B 为 0,则 -
操作员 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
和 | 称为逻辑与运算符。如果两个操作数均非零,则条件变为真。 | (A 和 B)是错误的。 |
或者 | 称为逻辑或运算符。如果两个操作数中的任何一个不为零,则条件变为真。 | (A 或 B)为真。 |
异或 | 称为逻辑异或运算符。如果其中之一为真,则条件为真;如果两个操作数都为真或假,则条件为假。 | (A 异或 B) 为真。 |
不是 | 称为逻辑非运算符,它对结果求反。使用此运算符,true 变为 false,false 变为 true | not(B) 为真。 |
您还可以将这些运算符应用于 1 或 0 以外的数字。约定是:零表示 false,非零表示true。
赋值运算符
Euphoria 语言支持以下赋值运算符 -
操作员 | 描述 | 例子 |
---|---|---|
= | 简单赋值运算符,将右侧操作数的值分配给左侧操作数 | C = A + B 将把 A + B 的值赋给 C |
+= | 添加AND赋值运算符,它将右操作数添加到左操作数并将结果分配给左操作数 | C += A 等价于 C = C + A |
-= | 减法AND赋值运算符,它从左操作数中减去右操作数,并将结果赋给左操作数 | C -= A 相当于 C = C - A |
*= | 乘法与赋值运算符,将右操作数与左操作数相乘,并将结果赋给左操作数 | C *= A 相当于 C = C * A |
/= | 除法与赋值运算符,它将左操作数与右操作数相除,并将结果赋给左操作数 | C /= A 相当于 C = C / A |
&= | 串联运算符 | C &= {2} 与 C = {C} & {2} 相同 |
注意- 赋值语句中使用的等号“=”不是运算符,它只是语法的一部分。
杂项运算符
Euphoria 语言支持的其他运算符很少。
运营商
任意两个对象可以使用“&”运算符连接。结果是一个长度等于连接对象长度之和的序列。
例如 -
#!/home/euphoria-4.0b2/bin/eui sequence a, b, c a = {1, 2, 3} b = {4} c = {1, 2, 3} & {4} printf(1, "Value of c[1] %d\n", c[1] ) printf(1, "Value of c[2] %d\n", c[2] ) printf(1, "Value of c[3] %d\n", c[3] ) printf(1, "Value of c[4] %d\n", c[4] )
这会产生以下结果 -
Value of c[1] 1 Value of c[2] 2 Value of c[3] 3 Value of c[4] 4
Euphoria 运算符的优先级
运算符优先级决定表达式中术语的分组。这会影响表达式的计算方式。某些运算符的优先级高于其他运算符;例如,乘法运算符的优先级高于加法运算符。
例如,x = 7 + 3 * 2
此处,x 被分配为 13,而不是 20,因为运算符 * 的优先级高于 +。
因此它首先从 3*2 开始,然后添加到 7。
这里优先级最高的运算符出现在表的顶部,优先级最低的运算符出现在底部。在表达式中,首先计算优先级较高的运算符。
类别 | 操作员 | 关联性 |
---|---|---|
后缀 | 函数/类型调用 | |
一元 | + - ! 不是 | 右到左 |
乘法 | * / | 左到右 |
添加剂 | + - | 左到右 |
级联 | & | 左到右 |
关系型 | > >= < <= | 左到右 |
平等 | =!= | 左到右 |
逻辑与 | 和 | 左到右 |
逻辑或 | 或者 | 左到右 |
逻辑异或 | 异或 | 左到右 |
逗号 | , | 左到右 |