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帕斯卡 - 类
您已经看到 Pascal 对象展现了面向对象范例的一些特征。它们实现了封装、数据隐藏和继承,但也有局限性。例如,Pascal 对象不参与多态性。因此,类被广泛用于在程序中实现正确的面向对象Behave,尤其是基于 GUI 的软件。
类的定义方式与对象几乎相同,但类是指向对象的指针而不是对象本身。从技术上讲,这意味着类分配在程序的堆上,而对象分配在堆栈上。换句话说,当你声明一个对象类型的变量时,它将在堆栈上占用与对象大小一样多的空间,但是当你声明一个类类型的变量时,它将始终占用指针的大小在堆栈上。实际的类数据将位于堆上。
定义 Pascal 类
类的声明方式与对象相同,均使用类型声明。类声明的一般形式如下 -
type class-identifier = class private field1 : field-type; field2 : field-type; ... public constructor create(); procedure proc1; function f1(): function-type; end; var classvar : class-identifier;
值得注意以下要点 -
类定义应仅位于程序的类型声明部分下。
类是使用class关键字定义的。
字段是存在于类的每个实例中的数据项。
方法在类的定义中声明。
Root 类中有一个名为Create 的预定义构造函数。每个抽象类和每个具体类都是 Root 的后代,因此所有类都至少有一个构造函数。
Root 类中有一个预定义的析构函数,称为Destroy 。每个抽象类和每个具体类都是 Root 的后代,因此,所有类都至少有一个析构函数。
让我们定义一个 Rectangle 类,它有两个整数类型数据成员 - 长度和宽度,以及一些操作这些数据成员的成员函数和一个绘制矩形的过程。
type Rectangle = class private length, width: integer; public constructor create(l, w: integer); procedure setlength(l: integer); function getlength(): integer; procedure setwidth(w: integer); function getwidth(): integer; procedure draw; end;
让我们编写一个完整的程序来创建矩形类的实例并绘制矩形。这与我们在讨论 Pascal 对象时使用的示例相同。您会发现这两个程序几乎相同,但有以下例外 -
您需要包含 {$mode objfpc} 指令才能使用这些类。
您需要包含 {$m+} 指令才能使用构造函数。
类实例化与对象实例化不同。仅声明变量不会为实例创建空间,您将使用构造函数create来分配内存。
这是完整的例子 -
{$mode objfpc} // directive to be used for defining classes {$m+} // directive to be used for using constructor program exClass; type Rectangle = class private length, width: integer; public constructor create(l, w: integer); procedure setlength(l: integer); function getlength(): integer; procedure setwidth(w: integer); function getwidth(): integer; procedure draw; end; var r1: Rectangle; constructor Rectangle.create(l, w: integer); begin length := l; width := w; end; procedure Rectangle.setlength(l: integer); begin length := l; end; procedure Rectangle.setwidth(w: integer); begin width :=w; end; function Rectangle.getlength(): integer; begin getlength := length; end; function Rectangle.getwidth(): integer; begin getwidth := width; end; procedure Rectangle.draw; var i, j: integer; begin for i:= 1 to length do begin for j:= 1 to width do write(' * '); writeln; end; end; begin r1:= Rectangle.create(3, 7); writeln(' Draw Rectangle: ', r1.getlength(), ' by ' , r1.getwidth()); r1.draw; r1.setlength(4); r1.setwidth(6); writeln(' Draw Rectangle: ', r1.getlength(), ' by ' , r1.getwidth()); r1.draw; end.
当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -
Draw Rectangle: 3 by 7 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * Draw Rectangle: 4 by 6 * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * * *
班级成员的可见性
可见性表示类成员的可访问性。Pascal 类成员有五种可见性 -
先生编号 | 可见性和可达性 |
---|---|
1 |
民众 这些成员始终可以访问。 |
2 |
私人的 这些成员只能在包含类定义的模块或单元中访问。可以从类方法内部或外部访问它们。 |
3 | 严格的私人 这些成员只能从类本身的方法访问。同一单元中的其他类或后代类无法访问它们。 |
4 |
受保护 这与 private 相同,只不过这些成员可以被后代类型访问,即使它们是在其他模块中实现的。 |
5 | 已发表 这与 Public 相同,但如果编译器处于 {$M+} 状态,则编译器会生成自动流式传输这些类所需的类型信息。已发布部分中定义的字段必须是类类型。 |
Pascal 类的构造函数和析构函数
构造函数是特殊的方法,每当创建对象时都会自动调用它们。因此,我们通过构造函数初始化许多东西来充分利用这种Behave。
Pascal 提供了一个名为 create() 的特殊函数来定义构造函数。您可以将任意数量的参数传递到构造函数中。
以下示例将为名为 Books 的类创建一个构造函数,并将在创建对象时初始化书籍的价格和标题。
program classExample; {$MODE OBJFPC} //directive to be used for creating classes {$M+} //directive that allows class constructors and destructors type Books = Class private title : String; price: real; public constructor Create(t : String; p: real); //default constructor procedure setTitle(t : String); //sets title for a book function getTitle() : String; //retrieves title procedure setPrice(p : real); //sets price for a book function getPrice() : real; //retrieves price procedure Display(); // display details of a book end; var physics, chemistry, maths: Books; //default constructor constructor Books.Create(t : String; p: real); begin title := t; price := p; end; procedure Books.setTitle(t : String); //sets title for a book begin title := t; end; function Books.getTitle() : String; //retrieves title begin getTitle := title; end; procedure Books.setPrice(p : real); //sets price for a book begin price := p; end; function Books.getPrice() : real; //retrieves price begin getPrice:= price; end; procedure Books.Display(); begin writeln('Title: ', title); writeln('Price: ', price:5:2); end; begin physics := Books.Create('Physics for High School', 10); chemistry := Books.Create('Advanced Chemistry', 15); maths := Books.Create('Algebra', 7); physics.Display; chemistry.Display; maths.Display; end.
当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -
Title: Physics for High School Price: 10 Title: Advanced Chemistry Price: 15 Title: Algebra Price: 7
与名为 create 的隐式构造函数一样,还有一个隐式析构函数方法 destroy,使用它可以释放类中使用的所有资源。
遗产
Pascal 类定义可以选择从父类定义继承。语法如下 -
type childClas-identifier = class(baseClass-identifier) < members > end;
下面的示例提供了一个小说类,它继承了 Books 类,并根据需求添加了更多功能。
program inheritanceExample; {$MODE OBJFPC} //directive to be used for creating classes {$M+} //directive that allows class constructors and destructors type Books = Class protected title : String; price: real; public constructor Create(t : String; p: real); //default constructor procedure setTitle(t : String); //sets title for a book function getTitle() : String; //retrieves title procedure setPrice(p : real); //sets price for a book function getPrice() : real; //retrieves price procedure Display(); virtual; // display details of a book end; (* Creating a derived class *) type Novels = Class(Books) private author: String; public constructor Create(t: String); overload; constructor Create(a: String; t: String; p: real); overload; procedure setAuthor(a: String); // sets author for a book function getAuthor(): String; // retrieves author name procedure Display(); override; end; var n1, n2: Novels; //default constructor constructor Books.Create(t : String; p: real); begin title := t; price := p; end; procedure Books.setTitle(t : String); //sets title for a book begin title := t; end; function Books.getTitle() : String; //retrieves title begin getTitle := title; end; procedure Books.setPrice(p : real); //sets price for a book begin price := p; end; function Books.getPrice() : real; //retrieves price begin getPrice:= price; end; procedure Books.Display(); begin writeln('Title: ', title); writeln('Price: ', price); end; (* Now the derived class methods *) constructor Novels.Create(t: String); begin inherited Create(t, 0.0); author:= ' '; end; constructor Novels.Create(a: String; t: String; p: real); begin inherited Create(t, p); author:= a; end; procedure Novels.setAuthor(a : String); //sets author for a book begin author := a; end; function Novels.getAuthor() : String; //retrieves author begin getAuthor := author; end; procedure Novels.Display(); begin writeln('Title: ', title); writeln('Price: ', price:5:2); writeln('Author: ', author); end; begin n1 := Novels.Create('Gone with the Wind'); n2 := Novels.Create('Ayn Rand','Atlas Shrugged', 467.75); n1.setAuthor('Margaret Mitchell'); n1.setPrice(375.99); n1.Display; n2.Display; end.
当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -
Title: Gone with the Wind Price: 375.99 Author: Margaret Mitchell Title: Atlas Shrugged Price: 467.75 Author: Ayn Rand
值得注意以下要点 -
Books 类的成员具有受保护的可见性。
Novels类有两个构造函数,因此重载运算符用于函数重载。
Books.Display 过程已声明为virtual,以便 Novels 类中的相同方法可以重写它。
Novels.Create 构造函数使用inherited关键字调用基类构造函数。
接口
定义接口是为了向实现者提供通用的函数名称。不同的实现者可以根据自己的需求实现这些接口。可以说,接口是骨架,由开发人员实现。以下是界面示例 -
type Mail = Interface Procedure SendMail; Procedure GetMail; end; Report = Class(TInterfacedObject, Mail) Procedure SendMail; Procedure GetMail; end;
请注意,当一个类实现一个接口时,它应该实现该接口的所有方法。如果接口的方法没有实现,那么编译器将给出错误。
抽象类
抽象类是不能实例化的类,只能继承。抽象类是通过在类定义中包含单词符号“abstract”来指定的,如下所示 -
type Shape = ABSTRACT CLASS (Root) Procedure draw; ABSTRACT; ... end;
当从抽象类继承时,父类声明中标记为抽象的所有方法都必须由子类定义;此外,这些方法必须以相同的可见性定义。
静态关键字
将类成员或方法声明为静态使它们无需实例化即可访问。声明为静态的成员无法使用实例化的类对象进行访问(尽管静态方法可以)。下面的例子说明了这个概念 -
program StaticExample; {$mode objfpc} {$static on} type myclass=class num : integer;static; end; var n1, n2 : myclass; begin n1:= myclass.create; n2:= myclass.create; n1.num := 12; writeln(n2.num); n2.num := 31; writeln(n1.num); writeln(myclass.num); myclass.num := myclass.num + 20; writeln(n1.num); writeln(n2.num); end.
当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -
12 31 31 51 51
您必须使用指令 {$static on} 才能使用静态成员。