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PyBrain - 强化学习模块
强化学习(RL)是机器学习的重要组成部分。强化学习使智能体根据环境的输入来学习其Behave。
强化过程中相互作用的组件如下:
- 环境
- 代理人
- 任务
- 实验
强化学习的布局如下 -
在强化学习中,智能体在迭代中与环境对话。在每次迭代中,代理都会收到具有奖励的观察结果。然后它选择操作并将其发送到环境。每次迭代时的环境都会移动到一个新的状态,并且每次收到的奖励都会被保存。
RL 代理的目标是收集尽可能多的奖励。在迭代之间,将代理的性能与表现良好的代理的性能进行比较,性能的差异会导致奖励或失败。强化学习主要用于解决问题的任务,如机器人控制、电梯、电信、游戏等。
让我们看看如何在 Pybrain 中使用 RL。
我们将研究迷宫环境,该环境将使用二维 numpy 数组表示,其中 1 是墙,0 是自由场。代理的责任是在自由场地上移动并找到目标点。
这是使用迷宫环境的分步流程。
步骤1
使用以下代码导入我们需要的包 -
from scipy import * import sys, time import matplotlib.pyplot as pylab # for visualization we are using mathplotlib from pybrain.rl.environments.mazes import Maze, MDPMazeTask from pybrain.rl.learners.valuebased import ActionValueTable from pybrain.rl.agents import LearningAgent from pybrain.rl.learners import Q, QLambda, SARSA #@UnusedImport from pybrain.rl.explorers import BoltzmannExplorer #@UnusedImport from pybrain.rl.experiments import Experiment from pybrain.rl.environments import Task
第2步
使用以下代码创建迷宫环境 -
# create the maze with walls as 1 and 0 is a free field mazearray = array( [[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1], [1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1], [1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1], [1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]] ) env = Maze(mazearray, (7, 7)) # create the environment, the first parameter is the maze array and second one is the goal field tuple
步骤3
下一步是创建代理。
Agent 在 RL 中发挥着重要作用。它将使用 getAction() 和integrateObservation() 方法与迷宫环境交互。
代理有一个控制器(它将状态映射到操作)和一个学习器。
PyBrain 中的控制器就像一个模块,其输入是状态并将其转换为动作。
controller = ActionValueTable(81, 4) controller.initialize(1.)
ActionValueTable需要2个输入,即状态数和动作数。标准迷宫环境有 4 个动作:北、南、东、西。
现在我们将创建一个学习器。我们将使用 SARSA() 学习算法来让学习器与代理一起使用。
learner = SARSA() agent = LearningAgent(controller, learner)
步骤4
此步骤是将 Agent 添加到环境中。
为了将代理连接到环境,我们需要一个称为任务的特殊组件。任务的作用是寻找环境中的目标以及代理如何获得行动奖励。
环境有它自己的任务。我们使用的 Maze 环境有 MDPMazeTask 任务。MDP 代表“马尔可夫决策过程”,这意味着智能体知道自己在迷宫中的位置。环境将是任务的参数。
task = MDPMazeTask(env)
步骤5
将代理添加到环境后的下一步是创建实验。
现在我们需要创建实验,以便我们可以让任务和代理相互协调。
experiment = Experiment(task, agent)
现在我们将运行实验 1000 次,如下所示 -
for i in range(1000): experiment.doInteractions(100) agent.learn() agent.reset()
当执行以下代码时,环境将在代理和任务之间运行 100 次 -
experiment.doInteractions(100)
每次迭代后,它都会向任务返回一个新状态,该状态决定应将哪些信息和奖励传递给代理。在学习并重置 for 循环内的代理后,我们将绘制一个新表。
for i in range(1000): experiment.doInteractions(100) agent.learn() agent.reset() pylab.pcolor(table.params.reshape(81,4).max(1).reshape(9,9)) pylab.savefig("test.png")
这是完整的代码 -
例子
迷宫.py
from scipy import * import sys, time import matplotlib.pyplot as pylab from pybrain.rl.environments.mazes import Maze, MDPMazeTask from pybrain.rl.learners.valuebased import ActionValueTable from pybrain.rl.agents import LearningAgent from pybrain.rl.learners import Q, QLambda, SARSA #@UnusedImport from pybrain.rl.explorers import BoltzmannExplorer #@UnusedImport from pybrain.rl.experiments import Experiment from pybrain.rl.environments import Task # create maze array mazearray = array( [[1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1], [1, 0, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1], [1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1], [1, 0, 0, 1, 0, 0, 1, 0, 1], [1, 0, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1], [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1], [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]] ) env = Maze(mazearray, (7, 7)) # create task task = MDPMazeTask(env) #controller in PyBrain is like a module, for which the input is states and convert them into actions. controller = ActionValueTable(81, 4) controller.initialize(1.) # create agent with controller and learner - using SARSA() learner = SARSA() # create agent agent = LearningAgent(controller, learner) # create experiment experiment = Experiment(task, agent) # prepare plotting pylab.gray() pylab.ion() for i in range(1000): experiment.doInteractions(100) agent.learn() agent.reset() pylab.pcolor(controller.params.reshape(81,4).max(1).reshape(9,9)) pylab.savefig("test.png")
输出
蟒蛇迷宫.py
自由字段中的颜色将在每次迭代时发生变化。