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Sencha Touch - 建筑
任何移动应用程序的底层都是操作系统,任何东西都构建在操作系统之上。然后我们就有了运行应用程序的浏览器。它可以是 Chrome、Safari、IE 等任何东西。上层是W3标准,这是大家通用的。Sencha Touch 建立在 W3 标准之上,而 W3 标准只不过是 HTML5,它使得单个应用程序能够兼容不同设备的不同浏览器。
Sencha Touch 是三个框架的组合 - ExtJs、JqTouch 和 Raphael(矢量绘图)。它遵循MVC架构。MVC 将代码分成更易于管理的块。
尽管该架构对于程序来说不是强制性的,但是遵循此结构是最佳实践,以使您的代码具有高度可维护性和组织性。
Sencha Touch 应用程序的项目结构
----------src ----------resources -------------------CSS files -------------------Images ----------JavaScript --------------------App Folder -------------------------------Controller ------------------------------------Contoller.js -------------------------------Model ------------------------------------Model.js -------------------------------Store ------------------------------------Store.js -------------------------------View ------------------------------------View.js -------------------------------Utils ------------------------------------Utils.js --------------------------------app.js -----------HTML files
Sencha Touch 应用程序文件夹将驻留在项目的 JavaScript 文件夹中。
该应用程序将包含带有 app.js 的控制器、视图、模型、存储和实用程序文件。
app.js - 程序流程开始的主文件。应使用 <script> 标记将其包含在主 HTML 文件中。应用程序调用应用程序的控制器来实现其余功能。
Controller.js - 它是 Sencha Touch MVC 架构的控制器文件。它包含应用程序的所有控制、事件侦听器以及代码的大部分功能。它执行以下任务:路由、视图和模型之间的中介以及执行事件。
View.js - 它包含向用户显示的应用程序的界面部分。Sencha Touch使用各种UI丰富的视图,可以根据需求进行扩展和定制。
Store.js - 它包含本地缓存的数据,这些数据将在模型对象的帮助下呈现在视图上。Store 使用代理来获取数据,代理为服务定义了获取后端数据的路径。
Model.js - 它包含将商店数据绑定到视图的对象。它是现实世界对象的表示,基本上与数据库打交道。
Utils.js - 它不包含在 MVC 架构中,但使用它是最佳实践,以使代码干净、不那么复杂且更具可读性。我们可以在此文件中编写方法,并在需要时在控制器或视图渲染器中调用它们。它对于代码可重用性也很有帮助。