如何打乒乓球?


比赛通常首先决定谁先发球、谁接球。决定哪位选手先发球后,比赛开始。

服务与退货

比赛由发球的球员开始。球在没有任何旋转的情况下在空中升起至少 16 厘米,并用球拍击打,使其击中发球员一侧的场地一次,然后进入接球手的场地而不触及球网。

未计分结果的集会被称为Let。发生这种情况的原因有很多,但其中一些是 -

  • 当接球手未准备好且发球时。

  • 球被隐藏,裁判员或对方球员对发球有疑问。

评分

一名玩家获得积分的情况有很多。其中一些是 -

  • 如果球在到达对手之前接触到任何东西,而不是球网。

  • 如果对手未能回击或发球。

  • 如果球员用球拍的木质部分而不是橡胶部分击球,则对手获得一分。

  • 当接球手在一场比赛中完成 13 次回攻时,在加速系统下。

  • 当对手阻挡球时,球员获得一分。

服务交替

服务可能会根据比赛的比赛分数而变化。无论拉力赛的获胜者是谁,对手之间的服务都会不断变化。当两名选手各得 10 分且每位选手再发一分时,即为平局Deuce 中的发球和接球并没有改变。

每场比赛结束时,玩家都会交换桌子的一边。当其中一名球员先得五分时,无论发球回合如何,球员都会改变场地。如果球员错过换边或不按顺序发球,仍会计算分数并从那里恢复比赛。

中风的类型

通常乒乓球击球分为两类:进攻击球防守击球。

进攻性击球

击球- 这是一种非常有力的击球,速度更快,旋转更少或根本没有旋转。这种击球很难回击,但通常用于在比赛中保持球权。桨叶垂直于划水方向。

Smash - 顾名思义,这是一种非常强大的击球。通常是为了接发球太高或太靠近球网。完成这一击球需要很大的加速度和准确性。它是后摆和高速的结合。球的轨迹随着侧旋而改变。扣杀的主要目的是高速和弹跳,使对手无法击球。

Loop - 这种攻击使球旋转多于速度。球拍与击球方向平行。这种击球方式会产生上旋球,击中对方球台一侧后会稍微向前跳跃。

反击击球- 如果击球准确度正确,该击球的效果可能与扣杀一样好。当球在球台上弹起后立即击球时,会导致反击。为了实现这一击球,球棒应该非常靠近球。

轻弹- 当后摆被压缩为短手腕摆动时,会产生轻弹。通常,当球没有弹到球台边缘之外时,由参与者进行比赛。这种击球通常用于接发球并且没有太多后挥杆空间时。这在播放方式上可能类似于循环。

防守击球

推球- 此击球会导致后旋并使球在空中缓慢漂浮到对手一侧。这种攻击在亚洲非常流行。由于后旋动作,此击球可能很难返回。这种发球可能会非常靠近球网,对于业余爱好者来说很难发挥。然而,经验丰富的球员可以用弧线接发球,让对手陷入困境。

阻挡- 这一击可能看起来很容易,但可能会摧毁对手。人们并不击球,而只是将球拍靠近球,使其在球弹起后立即击中球拍。格挡可以改变球落在桌子上的一侧,这非常有利,因为对手无法判断球。通常在拦网中,球会以与发球时相同的能量和角度回传。这一击可以打出上旋球,可以让对手毫无防备。经验丰富的球员倾向于用弧圈球或扣杀来接发球

Chop - 这是循环的回旋对应部分。当球几乎落在桌子末端时进行此击球。因此,攻击力非常大,需要更多的能量。这种下旋通常是回到对手的上旋。如果打得好,球在空中时会与桌子水平并略有上升。砍回来是极其困难的。只有某些球员可以表现出斩击的变化,例如无旋转冲击或侧旋转。

高吊球- 此击球将球推至约 5 米的高度,以最高旋转落在对手的球台上。良好的防守高球非常有效,可以用作回击球。为了恢复这种击球,球员通常会从球台后退约几米,然后跑向球台以最大速度和力量击球。由于旋转的不可预测性,这一击非常强大。

一场比赛- 当任一玩家得分 11 分时,他/她被宣布为该场比赛的获胜者。如果两名玩家均达到 10 分,则先获得两分的玩家将被宣布为游戏获胜者。

一场比赛- 根据国际乒联的规定,一场比赛是奇数场比赛中最好的一场。通常一场比赛由 3 局、5 局或 7 局组成。