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颤动 - 动画
在任何移动应用程序中,动画都是一个复杂的过程。尽管其复杂性,动画将用户体验增强到了一个新的水平,并提供了丰富的用户交互。由于其丰富性,动画成为现代移动应用程序不可或缺的一部分。Flutter框架认识到动画的重要性,并提供了一个简单直观的框架来开发所有类型的动画。
介绍
动画是在特定持续时间内以特定顺序显示一系列图像/图片以产生运动幻觉的过程。动画最重要的方面如下 -
动画有两个不同的值:开始值和结束值。动画从Start值开始,经过一系列中间值,最后以 End 值结束。例如,要使小部件以动画方式消失,初始值将是完全不透明度,最终值将是零不透明度。
中间值本质上可以是线性的或非线性的(曲线)并且可以被配置。了解动画按照配置工作。每种配置都为动画提供了不同的感觉。例如,小部件的淡入淡出本质上是线性的,而球的弹跳本质上是非线性的。
动画过程的持续时间影响动画的速度(慢或快)。
能够控制动画过程,如开始动画、停止动画、重复动画设置次数、反转动画过程等,
在Flutter中,动画系统不做任何真正的动画。相反,它仅提供每帧渲染图像所需的值。
基于动画的类
Flutter动画系统是基于Animation对象的。核心动画类及其用法如下 -
动画片
生成一段时间内两个数字之间的插值。最常见的动画类是 -
Animation<double> - 在两个十进制数之间插入值
Animation<Color> - 在两种颜色之间插入颜色
Animation<Size> - 在两个尺寸之间插入尺寸
AnimationController - 控制动画本身的特殊动画对象。每当应用程序准备好接收新帧时,它就会生成新值。它支持基于线性的动画,值从0.0到1.0开始
controller = AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this);
这里,控制器控制动画,持续时间选项控制动画过程的持续时间。vsync 是一个特殊选项,用于优化动画中使用的资源。
曲线动画
与AnimationController类似,但支持非线性动画。CurvedAnimation 可以与动画对象一起使用,如下所示 -
controller = AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this); animation = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeIn)
补间<T>
派生自 Animatable<T>,用于生成除 0 和 1 之外的任意两个数字之间的数字。它可以通过使用 animate 方法并传递实际的 Animation 对象与 Animation 对象一起使用。
AnimationController controller = AnimationController( duration: const Duration(milliseconds: 1000), vsync: this); Animation<int> customTween = IntTween( begin: 0, end: 255).animate(controller);
Tween 还可以与 CurvedAnimation 一起使用,如下所示 -
AnimationController controller = AnimationController( duration: const Duration(milliseconds: 500), vsync: this); final Animation curve = CurvedAnimation(parent: controller, curve: Curves.easeOut); Animation<int> customTween = IntTween(begin: 0, end: 255).animate(curve);
这里,控制器是实际的动画控制器。curve 提供非线性类型,customTween 提供从 0 到 255 的自定义范围。
Flutter动画的工作流程
动画的工作流程如下 -
在StatefulWidget的initState中定义并启动动画控制器。
AnimationController(duration: const Duration(seconds: 2), vsync: this); animation = Tween<double>(begin: 0, end: 300).animate(controller); controller.forward();
添加基于动画的监听器,addListener 来改变小部件的状态。
animation = Tween<double>(begin: 0, end: 300).animate(controller) ..addListener(() { setState(() { // The state that has changed here is the animation object’s value. }); });
内置小部件 AnimatedWidget 和 AnimatedBuilder 可用于跳过此过程。两个小部件都接受动画对象并获取动画所需的当前值。
在小部件的构建过程中获取动画值,然后将其应用于宽度、高度或任何相关属性,而不是原始值。
child: Container( height: animation.value, width: animation.value, child: <Widget>, )
工作申请
让我们编写一个简单的基于动画的应用程序来了解 Flutter 框架中动画的概念。
在 Android studio 中创建一个新的Flutter应用程序,product_animation_app。
将资产文件夹从product_nav_app复制到product_animation_app,并在pubspec.yaml文件中添加资产。
flutter: assets: - assets/appimages/floppy.png - assets/appimages/iphone.png - assets/appimages/laptop.png - assets/appimages/pendrive.png - assets/appimages/pixel.png - assets/appimages/tablet.png
删除默认启动代码(main.dart)。
添加导入和基本主要功能。
import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp());
创建派生自 StatefulWidgtet 的 MyApp 小部件。
class MyApp extends StatefulWidget { _MyAppState createState() => _MyAppState(); }
除了默认构建方法之外,创建 _MyAppState 小部件并实现 initState 和 dispose。
class _MyAppState extends State<MyApp> with SingleTickerProviderStateMixin { Animation<double> animation; AnimationController controller; @override void initState() { super.initState(); controller = AnimationController( duration: const Duration(seconds: 10), vsync: this ); animation = Tween<double>(begin: 0.0, end: 1.0).animate(controller); controller.forward(); } // This widget is the root of your application. @override Widget build(BuildContext context) { controller.forward(); return MaterialApp( title: 'Flutter Demo', theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue,), home: MyHomePage(title: 'Product layout demo home page', animation: animation,) ); } @override void dispose() { controller.dispose(); super.dispose(); } }
这里,
在initState方法中,我们创建了一个动画控制器对象(controller)、一个动画对象(animation)并使用controller.forward开始动画。
在dispose方法中,我们已经处置了动画控制器对象(controller)。
在 build 方法中,通过构造函数将动画发送到 MyHomePage 小部件。现在,MyHomePage 小部件可以使用动画对象来为其内容设置动画。
现在,添加 ProductBox 小部件
class ProductBox extends StatelessWidget { ProductBox({Key key, this.name, this.description, this.price, this.image}) : super(key: key); final String name; final String description; final int price; final String image; Widget build(BuildContext context) { return Container( padding: EdgeInsets.all(2), height: 140, child: Card( child: Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly, children: <Widget>[ Image.asset("assets/appimages/" + image), Expanded( child: Container( padding: EdgeInsets.all(5), child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly, children: <Widget>[ Text(this.name, style: TextStyle(fontWeight: FontWeight.bold)), Text(this.description), Text("Price: " + this.price.toString()), ], ) ) ) ] ) ) ); } }
创建一个新的小部件 MyAnimatedWidget 以使用不透明度执行简单的淡入淡出动画。
class MyAnimatedWidget extends StatelessWidget { MyAnimatedWidget({this.child, this.animation}); final Widget child; final Animation<double> animation; Widget build(BuildContext context) => Center( child: AnimatedBuilder( animation: animation, builder: (context, child) => Container( child: Opacity(opacity: animation.value, child: child), ), child: child), ); }
在这里,我们使用 AniedBuilder 来制作动画。AnimatedBuilder 是一个小部件,它在执行动画的同时构建其内容。它接受一个动画对象来获取当前的动画值。我们使用动画值animation.value来设置子部件的不透明度。实际上,小部件将使用不透明度概念为子小部件设置动画。
最后,创建 MyHomePage 小部件并使用动画对象为其任何内容设置动画。
class MyHomePage extends StatelessWidget { MyHomePage({Key key, this.title, this.animation}) : super(key: key); final String title; final Animation<double> animation; @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: Text("Product Listing")),body: ListView( shrinkWrap: true, padding: const EdgeInsets.fromLTRB(2.0, 10.0, 2.0, 10.0), children: <Widget>[ FadeTransition( child: ProductBox( name: "iPhone", description: "iPhone is the stylist phone ever", price: 1000, image: "iphone.png" ), opacity: animation ), MyAnimatedWidget(child: ProductBox( name: "Pixel", description: "Pixel is the most featureful phone ever", price: 800, image: "pixel.png" ), animation: animation), ProductBox( name: "Laptop", description: "Laptop is most productive development tool", price: 2000, image: "laptop.png" ), ProductBox( name: "Tablet", description: "Tablet is the most useful device ever for meeting", price: 1500, image: "tablet.png" ), ProductBox( name: "Pendrive", description: "Pendrive is useful storage medium", price: 100, image: "pendrive.png" ), ProductBox( name: "Floppy Drive", description: "Floppy drive is useful rescue storage medium", price: 20, image: "floppy.png" ), ], ) ); } }
在这里,我们使用 FadeAnimation 和 MyAnimationWidget 为列表中的前两项设置动画。FadeAnimation 是一个内置动画类,我们用它来使用不透明度概念为其子级设置动画。
完整代码如下 -
import 'package:flutter/material.dart'; void main() => runApp(MyApp()); class MyApp extends StatefulWidget { _MyAppState createState() => _MyAppState(); } class _MyAppState extends State<MyApp> with SingleTickerProviderStateMixin { Animation<double> animation; AnimationController controller; @override void initState() { super.initState(); controller = AnimationController( duration: const Duration(seconds: 10), vsync: this); animation = Tween<double>(begin: 0.0, end: 1.0).animate(controller); controller.forward(); } // This widget is the root of your application. @override Widget build(BuildContext context) { controller.forward(); return MaterialApp( title: 'Flutter Demo', theme: ThemeData(primarySwatch: Colors.blue,), home: MyHomePage(title: 'Product layout demo home page', animation: animation,) ); } @override void dispose() { controller.dispose(); super.dispose(); } } class MyHomePage extends StatelessWidget { MyHomePage({Key key, this.title, this.animation}): super(key: key); final String title; final Animation<double> animation; @override Widget build(BuildContext context) { return Scaffold( appBar: AppBar(title: Text("Product Listing")), body: ListView( shrinkWrap: true, padding: const EdgeInsets.fromLTRB(2.0, 10.0, 2.0, 10.0), children: <Widget>[ FadeTransition( child: ProductBox( name: "iPhone", description: "iPhone is the stylist phone ever", price: 1000, image: "iphone.png" ), opacity: animation ), MyAnimatedWidget( child: ProductBox( name: "Pixel", description: "Pixel is the most featureful phone ever", price: 800, image: "pixel.png" ), animation: animation ), ProductBox( name: "Laptop", description: "Laptop is most productive development tool", price: 2000, image: "laptop.png" ), ProductBox( name: "Tablet", description: "Tablet is the most useful device ever for meeting", price: 1500, image: "tablet.png" ), ProductBox( name: "Pendrive", description: "Pendrive is useful storage medium", price: 100, image: "pendrive.png" ), ProductBox( name: "Floppy Drive", description: "Floppy drive is useful rescue storage medium", price: 20, image: "floppy.png" ), ], ) ); } } class ProductBox extends StatelessWidget { ProductBox({Key key, this.name, this.description, this.price, this.image}) : super(key: key); final String name; final String description; final int price; final String image; Widget build(BuildContext context) { return Container( padding: EdgeInsets.all(2), height: 140, child: Card( child: Row( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly, children: <Widget>[ Image.asset("assets/appimages/" + image), Expanded( child: Container( padding: EdgeInsets.all(5), child: Column( mainAxisAlignment: MainAxisAlignment.spaceEvenly, children: <Widget>[ Text( this.name, style: TextStyle( fontWeight: FontWeight.bold ) ), Text(this.description), Text( "Price: " + this.price.toString() ), ], ) ) ) ] ) ) ); } } class MyAnimatedWidget extends StatelessWidget { MyAnimatedWidget({this.child, this.animation}); final Widget child; final Animation<double> animation; Widget build(BuildContext context) => Center( child: AnimatedBuilder( animation: animation, builder: (context, child) => Container( child: Opacity(opacity: animation.value, child: child), ), child: child ), ); }
编译并运行应用程序以查看结果。该应用程序的初始和最终版本如下 -