Go - 数组
Go编程语言提供了一种称为数组的数据结构,它可以存储相同类型元素的固定大小的顺序集合。数组用于存储数据的集合,但将数组视为相同类型的变量的集合通常更有用。
您可以声明一个数组变量(例如numbers)并使用numbers[0]、numbers[1]和...、numbers[99]来表示,而不是声明单个变量(例如number0、number1、...和number99)个体变量。数组中的特定元素通过索引来访问。
所有数组都由连续的内存位置组成。最低地址对应于第一个元素,最高地址对应于最后一个元素。
声明数组
要在 Go 中声明数组,程序员需要指定数组所需的元素类型和元素数量,如下所示 -
var variable_name [SIZE] variable_type
这称为一维数组。arraySize必须是大于零的整数常量,类型可以是任何有效的 Go 数据类型。例如,要声明一个名为balance的10个元素的数组,其类型为float32,请使用以下语句 -
var balance [10] float32
这里,balance是一个变量数组,最多可以容纳10个浮点数。
初始化数组
您可以在 Go 中一一初始化数组或使用单个语句,如下所示 -
var balance = [5]float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
大括号 { } 之间的值的数量不能大于我们为方括号 [ ] 之间的数组声明的元素数量。
如果省略数组的大小,则会创建一个足以容纳初始化的数组。因此,如果你写 -
var balance = []float32{1000.0, 2.0, 3.4, 7.0, 50.0}
您将创建与上一个示例中完全相同的数组。以下是分配数组的单个元素的示例 -
balance[4] = 50.0
上面的语句将数组中第 5个元素的值指定为 50.0。所有数组都以 0 作为其第一个元素的索引,也称为基索引,数组的最后一个索引将是数组的总大小减 1。以下是我们上面讨论的同一数组的图示 -
访问数组元素
通过索引数组名称来访问元素。这是通过将元素的索引放在数组名称后面的方括号内来完成的。例如 -
float32 salary = balance[9]
上面的语句将从数组中取出第 10个元素并将该值分配给工资变量。以下是一个示例,它将使用上述所有三个概念,即。声明、赋值和访问数组 -
package main import "fmt" func main() { var n [10]int /* n is an array of 10 integers */ var i,j int /* initialize elements of array n to 0 */ for i = 0; i < 10; i++ { n[i] = i + 100 /* set element at location i to i + 100 */ } /* output each array element's value */ for j = 0; j < 10; j++ { fmt.Printf("Element[%d] = %d\n", j, n[j] ) } }
当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -
Element[0] = 100 Element[1] = 101 Element[2] = 102 Element[3] = 103 Element[4] = 104 Element[5] = 105 Element[6] = 106 Element[7] = 107 Element[8] = 108 Element[9] = 109
Go 数组详细信息
Go 程序员应该清楚与数组相关的一些重要概念 -