Go - 范围规则


任何编程中的作用域都是程序的一个区域,其中定义的变量可以存在,超出该区域则无法访问该变量。在 Go 编程语言中可以在三个地方声明变量 -

  • 在函数或块内(局部变量)

  • 所有函数之外(全局变量)

  • 在函数参数(形参)的定义中

让我们了解什么是局部变量和全局变量以及什么是形式参数。

局部变量

在函数或块内声明的变量称为局部变量。它们只能由该函数或代码块内的语句使用。局部变量对其自身之外的函数来说是未知的。以下示例使用局部变量。这里所有变量 a、b 和 c 都是 main() 函数的局部变量。

package main

import "fmt"

func main() {
   /* local variable declaration */
   var a, b, c int 

   /* actual initialization */
   a = 10
   b = 20
   c = a + b

   fmt.Printf ("value of a = %d, b = %d and c = %d\n", a, b, c)
}

当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -

value of a = 10, b = 20 and c = 30

全局变量

全局变量在函数外部定义,通常在程序顶部。全局变量在程序的整个生命周期中保持其值,并且可以在为程序定义的任何函数内访问它们。

全局变量可以被任何函数访问。也就是说,全局变量在声明后即可在整个程序中使用。以下示例同时使用全局变量和局部变量 -

package main

import "fmt"
 
/* global variable declaration */
var g int
 
func main() {
   /* local variable declaration */
   var a, b int

   /* actual initialization */
   a = 10
   b = 20
   g = a + b

   fmt.Printf("value of a = %d, b = %d and g = %d\n", a, b, g)
}

当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -

value of a = 10, b = 20 and g = 30

程序中的局部变量和全局变量可以具有相同的名称,但函数内的局部变量的值优先。例如 -

package main

import "fmt"
 
/* global variable declaration */
var g int = 20
 
func main() {
   /* local variable declaration */
   var g int = 10
 
   fmt.Printf ("value of g = %d\n",  g)
}

当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -

value of g = 10

形式参数

形式参数被视为该函数内的局部变量,并且它们优先于全局变量。例如 -

package main

import "fmt"
 
/* global variable declaration */
var a int = 20;
 
func main() {
   /* local variable declaration in main function */
   var a int = 10
   var b int = 20
   var c int = 0

   fmt.Printf("value of a in main() = %d\n",  a);
   c = sum( a, b);
   fmt.Printf("value of c in main() = %d\n",  c);
}
/* function to add two integers */
func sum(a, b int) int {
   fmt.Printf("value of a in sum() = %d\n",  a);
   fmt.Printf("value of b in sum() = %d\n",  b);

   return a + b;
}

当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -

value of a in main() = 10
value of a in sum() = 10
value of b in sum() = 20
value of c in main() = 30

初始化局部和全局变量

局部变量和全局变量被初始化为其默认值,即 0;而指针则初始化为 nil。

数据类型 初始默认值
整数 0
浮动32 0
指针