人机界面介绍
人机接口(HCI)以前被称为人机研究或人机交互。它涉及供人类使用的计算机系统和相关现象的设计、执行和评估。
人机交互可用于所有可以安装计算机的学科。下面提到了一些可以特别重要地实施人机交互的领域 -
计算机科学- 用于应用程序设计和工程。
心理学- 用于理论应用和分析目的。
社会学- 用于技术与组织之间的互动。
工业设计- 适用于手机、微波炉等互动产品。
人机交互领域的世界领先组织是 ACM – SIGCHI,它代表计算机机械协会 – 计算机与人机交互特别兴趣小组。SIGCHI 将计算机科学定义为人机交互的核心学科。在印度,它作为一项互动提案出现,主要基于设计领域。
客观的
本课程的目的是学习设计用户友好界面或交互的方法。考虑到这一点,我们将学习以下内容 -
设计和评估交互式系统的方法。
通过认知系统和任务模型减少设计时间的方法。
交互式系统设计的程序和启发式。
历史沿革
从最初执行批处理的计算机到以用户为中心的设计,有几个里程碑,如下所述 -
早期计算机(例如ENIAC,1946) - 硬件技术的改进带来了计算能力的大幅提高。人们开始思考创新的想法。
视觉显示单元(1950年代) - SAGE(半自动地面环境),美国的防空系统,使用最早版本的VDU。
画板的开发 (1962) - Ivan Sutherland 开发了画板并证明计算机不仅仅可以用于数据处理。
道格拉斯·恩格尔巴特 (Douglas Engelbart) 提出了编程工具包的概念 (1963) - 较小的系统创建了较大的系统和组件。
文字处理器、鼠标的介绍 (1968) - NLS(oNLine 系统)的设计。
推出个人计算机 Dynabook(1970 年代) -在 Xerox PARC开发了Smalltalk 。
Windows 和 WIMP 界面- 在一个桌面上同时进行作业、在工作和屏幕之间切换、顺序交互。
隐喻的想法- Xerox star 和 alto 是第一个使用隐喻概念的系统,这导致了界面的自发性。
Ben Shneiderman (1982) 引入的直接操作- 首次在 Apple Mac PC (1984) 中使用,减少了语法错误的机会。
Vannevar Bush 引入了超文本(1945) - 表示文本的非线性结构。
多模态(20世纪80年代末)。
计算机支持的协作工作(1990 年代) - 计算机介导的通信。
WWW (1989) - 第一个图形浏览器 (Mosaic) 于 1993 年问世。
普适计算——目前人机交互中最活跃的研究领域。基于传感器/上下文感知的计算也称为普适计算。
人机交互在印度的根源
一些开创性的创作和图形传达设计师从 80 年代末开始对人机交互领域表现出兴趣。其他人通过设计 CD ROM 标题的程序跨过了门槛。他们中的一些人通过网络设计和提供计算机培训进入该领域。
尽管印度在提供人机交互的既定课程方面落后,但印度的设计师除了创造力和艺术表达之外,还认为设计是一种解决问题的活动,并且更喜欢在需求尚未达到的领域工作。遇见了。
这种对设计的渴望常常促使他们进入创新领域并通过自学获得知识。后来,当 HCI 前景到达印度时,设计师采用了可用性评估、用户研究、软件原型设计等技术。