JavaScript - 动画


您可以使用 JavaScript 创建复杂的动画,其中包含但不限于以下元素 -

  • 烟花
  • 淡入淡出效果
  • 滚入或滚出
  • 页入或页出
  • 物体运动

您可能对现有的基于 JavaScript 的动画库感兴趣:Script.Aculo.us

本教程提供了如何使用 JavaScript 创建动画的基本了解。

JavaScript 可用于根据由逻辑方程或函数确定的某种模式在页面中移动多个 DOM 元素(<img />、<div> 或任何其他 HTML 元素)。

JavaScript 提供了以下两个在动画程序中经常使用的函数。

  • setTimeout(function,duration) --此函数在duration毫秒后调用函数。

  • setInterval(function,uration) - 该函数在每个持续时间毫秒后调用函数。

  • clearTimeout(setTimeout_variable) - 此函数调用清除 setTimeout() 函数设置的任何计时器。

JavaScript 还可以设置 DOM 对象的许多属性,包括它在屏幕上的位置。您可以设置对象的顶部和左侧属性以将其放置在屏幕上的任何位置。这是它的语法。

// Set distance from left edge of the screen.
object.style.left = distance in pixels or points; 

or

// Set distance from top edge of the screen.
object.style.top = distance in pixels or points; 

手动动画

因此,让我们使用 DOM 对象属性和 JavaScript 函数来实现一个简单的动画,如下所示。以下列表包含不同的 DOM 方法。

  • 我们使用 JavaScript 函数getElementById()来获取 DOM 对象,然后将其分配给全局变量imgObj

  • 我们定义了一个初始化函数init()来初始化imgObj,并设置了它的位置左侧属性。

  • 我们在窗口加载时调用初始化函数。

  • 最后,我们调用moveRight()函数将左侧距离增加 10 个像素。您还可以将其设置为负值以将其移动到左侧。

例子

尝试以下示例。

<html>   
   <head>
      <title>JavaScript Animation</title>      
      <script type = "text/javascript">
         <!--
            var imgObj = null;
            
            function init() {
               imgObj = document.getElementById('myImage');
               imgObj.style.position= 'relative'; 
               imgObj.style.left = '0px'; 
            }
            function moveRight() {
               imgObj.style.left = parseInt(imgObj.style.left) + 10 + 'px';
            }
            
            window.onload = init;
         //-->
      </script>
   </head>
   
   <body>   
      <form>
         <img id = "myImage" src = "/images/html.gif" />
         <p>Click button below to move the image to right</p>
         <input type = "button" value = "Click Me" onclick = "moveRight();" />
      </form>      
   </body>
</html>

输出

自动动画

在上面的示例中,我们看到了每次单击图像如何向右移动。我们可以使用 JavaScript 函数setTimeout()自动执行此过程,如下所示 -

这里我们添加了更多方法。那么让我们看看这里有什么新内容 -

  • moveRight ()函数调用setTimeout()函数来设置imgObj的位置。

  • 我们添加了一个新函数stop()来清除setTimeout()函数设置的计时器并将对象设置在其初始位置。

例子

尝试以下示例代码。

<html>   
   <head>
      <title>JavaScript Animation</title>      
      <script type = "text/javascript">
         <!--
            var imgObj = null;
            var animate ;
            
            function init() {
               imgObj = document.getElementById('myImage');
               imgObj.style.position= 'relative'; 
               imgObj.style.left = '0px'; 
            }
            function moveRight() {
               imgObj.style.left = parseInt(imgObj.style.left) + 10 + 'px';
               animate = setTimeout(moveRight,20);    // call moveRight in 20msec
            }
            function stop() {
               clearTimeout(animate);
               imgObj.style.left = '0px'; 
            }
            
            window.onload = init;
         //-->
      </script>
   </head>
   
   <body>   
      <form>
         <img id = "myImage" src = "/images/html.gif" />
         <p>Click the buttons below to handle animation</p>
         <input type = "button" value = "Start" onclick = "moveRight();" />
         <input type = "button" value = "Stop" onclick = "stop();" />
      </form>      
   </body>
</html>

通过鼠标事件进行翻转

这是一个简单的示例,显示通过鼠标事件进行图像翻转。

让我们看看我们在下面的示例中使用了什么 -

  • 加载此页面时,“if”语句检查图像对象是否存在。如果图像对象不可用,则不会执行此块。

  • Image ()构造函数创建并预加载一个名为image1的新图像对象。

  • src 属性被指定为名为 /images/html.gif 的外部图像文件的名称。

  • 同样,我们创建了image2对象并在该对象中分配了 /images/http.gif 。

  • #(井号)会禁用链接,以便浏览器在单击时不会尝试访问某个 URL。该链接是一个图像。

  • 当用户的鼠标移到链接上时,会触发 onMouseOver 事件处理程序;当用户的鼠标移离链接(图像)时,会触发 onMouseOut 事件处理程序

  • 当鼠标移到图像上时,HTTP 图像从第一个图像变为第二个图像。当鼠标移离图像时,将显示原始图像。

  • 当鼠标从链接移开时,初始图像 html.gif 将重新出现在屏幕上。

<html>
   
   <head>
      <title>Rollover with a Mouse Events</title>
      
      <script type = "text/javascript">
         <!--
            if(document.images) {
               var image1 = new Image();     // Preload an image
               image1.src = "/images/html.gif";
               var image2 = new Image();     // Preload second image
               image2.src = "/images/http.gif";
            }
         //-->
      </script>
   </head>
   
   <body>
      <p>Move your mouse over the image to see the result</p>
      
      <a href = "#" onMouseOver = "document.myImage.src = image2.src;"
         onMouseOut = "document.myImage.src = image1.src;">
         <img name = "myImage" src = "/images/html.gif" />
      </a>
   </body>
</html>