Lua - 基本语法
让我们开始创建我们的第一个 Lua 程序!
第一个Lua程序
交互模式编程
Lua提供了一种模式,称为交互模式。在此模式下,您可以依次输入指令并立即获得结果。这可以在 shell 中使用 lua -i 或仅使用 lua 命令来调用。输入此内容后,按 Enter 键,交互模式将启动,如下所示。
$ lua -i $ Lua 5.1.4 Copyright (C) 1994-2008 Lua.org, PUC-Rio quit to end; cd, dir and edit also available
您可以使用以下语句打印一些内容 -
print("test")
一旦你按下回车键,你将得到以下输出 -
test
默认模式编程
使用 Lua 文件名参数调用解释器将开始执行该文件,并继续执行,直到脚本完成。脚本完成后,解释器不再活动。
让我们编写一个简单的Lua程序。所有 Lua 文件的扩展名为 .lua。因此,将以下源代码放入 test.lua 文件中。
print("test")
假设 lua 环境设置正确,让我们使用以下代码运行程序 -
$ lua test.lua
我们将得到以下输出 -
test
让我们尝试另一种方式来执行 Lua 程序。以下是修改后的 test.lua 文件 -
#!/usr/local/bin/lua print("test")
在这里,我们假设您的 /usr/local/bin 目录中有可用的 Lua 解释器。如果第一行以 # 符号开头,则解释器会忽略第一行。现在,尝试按如下方式运行该程序 -
$ chmod a+rx test.lua $./test.lua
我们将得到以下输出。
test
现在让我们看看Lua程序的基本结构,以便您轻松了解Lua编程语言的基本构建模块。
Lua 中的代币
Lua 程序由各种标记组成,标记可以是关键字、标识符、常量、字符串文字或符号。例如,以下 Lua 语句由三个标记组成 -
io.write("Hello world, from ",_VERSION,"!\n")
各个令牌是 -
io.write ( "Hello world, from ",_VERSION,"!\n" )
评论
注释就像 Lua 程序中的帮助文本一样,它们会被解释器忽略。它们以 --[[ 开头,以字符 --]] 结尾,如下所示 -
--[[ my first program in Lua --]]
身份标识
Lua 标识符是用于标识变量、函数或任何其他用户定义项的名称。标识符以字母“A 到 Z”或“a 到 z”或下划线“_”开头,后跟零个或多个字母、下划线和数字(0 到 9)。
Lua 不允许在标识符中使用标点符号,例如 @、$ 和 %。Lua 是一种区分大小写的编程语言。因此Manpower和manpower在Lua中是两个不同的标识符。以下是可接受的标识符的一些示例 -
mohd zara abc move_name a_123 myname50 _temp j a23b9 retVal
关键词
下面的列表显示了 Lua 中的一些保留字。这些保留字不得用作常量或变量或任何其他标识符名称。
和 | 休息 | 做 | 别的 |
否则 | 结尾 | 错误的 | 为了 |
功能 | 如果 | 在 | 当地的 |
零 | 不是 | 或者 | 重复 |
返回 | 然后 | 真的 | 直到 |
尽管 |
Lua 中的空白
只包含空格(可能带有注释)的行被称为空行,Lua 解释器完全忽略它。
空白是 Lua 中用来描述空白、制表符、换行符和注释的术语。空格将语句的一部分与另一部分分隔开,并使解释器能够识别语句中一个元素(例如 int)的结束位置和下一个元素的开始位置。因此,在以下声明中 -
local age
local 和 Age 之间必须至少有一个空白字符(通常是空格),以便解释器能够区分它们。另一方面,在以下声明中 -
fruit = apples + oranges --get the total fruit
水果和 = 之间或 = 和苹果之间不需要空格字符,但如果您希望出于可读性目的,可以自由地包含一些空格字符。