Lua——面向对象
面向对象编程简介
面向对象编程(OOP)是现代编程时代最常用的编程技术之一。有许多编程语言支持 OOP,其中包括:
- C++
- 爪哇
- Objective-C
- 短暂聊天
- C#
- Ruby
面向对象编程的特点
类- 类是用于创建对象、提供状态(成员变量)和Behave实现的初始值的可扩展模板。
对象- 它是类的实例,并为其自身分配了单独的内存。
继承- 这是一个类的变量和函数被另一个类继承的概念。
封装- 这是在类内组合数据和函数的过程。可以借助函数在类外部访问数据。它也称为数据抽象。
Lua 中的面向对象编程
您可以借助 Lua 的表和一流函数在 Lua 中实现面向对象。通过将函数和相关数据放入表中,就形成了一个对象。继承可以借助元表来实现,为父对象中不存在的函数(方法)和字段提供查找机制。
Lua 中的表具有对象的特性,例如独立于其值的状态和身份。具有相同值的两个对象(表)是不同的对象,而一个对象可以在不同时间具有不同的值,但它始终是同一个对象。与对象一样,表的生命周期与创建者或创建位置无关。
现实世界的例子
面向对象的概念被广泛使用,但您需要清楚地理解它才能获得适当和最大的好处。
让我们考虑一个简单的数学例子。我们经常遇到处理不同形状的情况,如圆形、矩形和正方形。
这些形状可以具有共同的属性 Area。因此,我们可以使用公共属性区域从基础对象形状扩展其他形状。每个形状都可以有自己的属性和函数,例如矩形可以有长度、宽度、面积作为其属性,以及 printArea 和calculateArea 作为其函数。
创建一个简单的类
下面显示了具有面积、长度和宽度三个属性的矩形的简单类实现。它还具有 printArea 函数来打印计算出的面积。
-- Meta class Rectangle = {area = 0, length = 0, breadth = 0} -- Derived class method new function Rectangle:new (o,length,breadth) o = o or {} setmetatable(o, self) self.__index = self self.length = length or 0 self.breadth = breadth or 0 self.area = length*breadth; return o end -- Derived class method printArea function Rectangle:printArea () print("The area of Rectangle is ",self.area) end
创建对象
创建对象就是为类实例分配内存的过程。每个对象都有自己的内存并共享公共类数据。
r = Rectangle:new(nil,10,20)
访问属性
我们可以使用点运算符访问类中的属性,如下所示 -
print(r.length)
访问会员功能
您可以使用冒号运算符和对象来访问成员函数,如下所示 -
r:printArea()
分配内存并设置初始值。初始化过程可以与其他面向对象语言中的构造函数进行比较。它只不过是一个可以设置如上所示值的函数。
完整示例
让我们看一个在 Lua 中使用面向对象的完整示例。
-- Meta class Shape = {area = 0} -- Base class method new function Shape:new (o,side) o = o or {} setmetatable(o, self) self.__index = self side = side or 0 self.area = side*side; return o end -- Base class method printArea function Shape:printArea () print("The area is ",self.area) end -- Creating an object myshape = Shape:new(nil,10) myshape:printArea()
当您运行上述程序时,您将得到以下输出。
The area is 100
Lua中的继承
继承是将简单的基础对象(如形状)扩展到矩形、正方形等的过程。它经常在现实世界中用于共享和扩展基本属性和功能。
让我们看一个简单的类扩展。我们有一个类,如下所示。
-- Meta class Shape = {area = 0} -- Base class method new function Shape:new (o,side) o = o or {} setmetatable(o, self) self.__index = self side = side or 0 self.area = side*side; return o end -- Base class method printArea function Shape:printArea () print("The area is ",self.area) end
我们可以将形状扩展到正方形类,如下所示。
Square = Shape:new() -- Derived class method new function Square:new (o,side) o = o or Shape:new(o,side) setmetatable(o, self) self.__index = self return o end
重写基本函数
我们可以重写基类函数,而不是使用基类中的函数,派生类可以有自己的实现,如下所示 -
-- Derived class method printArea function Square:printArea () print("The area of square is ",self.area) end
继承完整示例
我们可以借助元表的另一个新方法来扩展 Lua 中的简单类实现,如上所示。派生类中保留了基类的所有成员变量和函数。
-- Meta class Shape = {area = 0} -- Base class method new function Shape:new (o,side) o = o or {} setmetatable(o, self) self.__index = self side = side or 0 self.area = side*side; return o end -- Base class method printArea function Shape:printArea () print("The area is ",self.area) end -- Creating an object myshape = Shape:new(nil,10) myshape:printArea() Square = Shape:new() -- Derived class method new function Square:new (o,side) o = o or Shape:new(o,side) setmetatable(o, self) self.__index = self return o end -- Derived class method printArea function Square:printArea () print("The area of square is ",self.area) end -- Creating an object mysquare = Square:new(nil,10) mysquare:printArea() Rectangle = Shape:new() -- Derived class method new function Rectangle:new (o,length,breadth) o = o or Shape:new(o) setmetatable(o, self) self.__index = self self.area = length * breadth return o end -- Derived class method printArea function Rectangle:printArea () print("The area of Rectangle is ",self.area) end -- Creating an object myrectangle = Rectangle:new(nil,10,20) myrectangle:printArea()
当我们运行上面的程序时,我们将得到以下输出 -
The area is 100 The area of square is 100 The area of Rectangle is 200
在上面的示例中,我们从基类 Square 创建了两个派生类 - Rectangle 和 Square。可以在派生类中重写基类的函数。在此示例中,派生类重写函数 printArea。