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MooTools - Fx.Options
MooTools提供了不同的Fx.Options,这将有助于Fx.Tween和Fx.Morph。这些选项将使您能够控制效果。
让我们讨论一下 MooTools 提供的一些选项。在继续之前,请看一下以下用于设置选项的语法。
句法
var morphObject = new Fx.Morph(morphElement, { //first state the name of the option //place a : //then define your option });
fps(每秒帧数)
此选项确定变形时动画中每秒的帧数。我们可以将这些 fps 应用于 Morph 或 Tween 功能。默认情况下,fps 的值为 50。这意味着任何功能在变形时每秒需要 50 帧。
例子
让我们举一个例子,我们将使用 5 fps 来变形 div 元素。看看下面的代码。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <style> #morph_element { width: 100px; height: 100px; background-color: #1A5276; border: 3px solid #dd97a1; } </style> <script type = "text/javascript" src = "MooTools-Core-1.6.0.js"></script> <script type = "text/javascript" src = "MooTools-More-1.6.0.js"></script> <script type = "text/javascript"> var morphStart = function(){ this.start({ 'width': 200, 'height': 200, 'background-color': '#d3715c' }); } window.addEvent('domready', function() { var morphElement = $('morph_element'); var morphObject = new Fx.Morph(morphElement, { fps: 5 }); $('start').addEvent('click', morphStart.bind(morphObject)); }); </script> </head> <body> <div id = "morph_element"> </div><br/> <input type = "button" id = "start"value = "START"/> </body> </html>
您将收到以下输出 -
输出
单击“开始”按钮即可找到变形动画。这有助于我们观察用于动画的帧数。使用不同的 fps 值来获得动画的差异。建议使用小于10的fps值。这样可以帮助您轻松获得差异。
单元
该选项用于设置数字的单位类型。一般来说,我们有三种不同类型的单位——px、% 和 ems。看看下面的语法。
句法
var morphObject = new Fx.Morph(morphElement, { unit: '%' });
上面的语法是将百分比分配给单位。这意味着所有数字值都被视为百分比。
关联
此选项提供了一种管理多个调用以启动动画的方法。如果您一次应用多个事件调用,这些调用将被视为链接调用。第一个调用完成后,第二个调用将自动执行。它包含以下三个选项 -
忽略- 这是默认选项。它会忽略任意数量的调用,直到完成效果。
cancel - 当有另一个效果发生时,这会取消当前效果。它遵循最新的呼叫优先级。
链- 这使您可以将效果链接在一起并维护调用堆栈。它执行所有调用,直到遍历堆栈中的所有链接调用。
查看以下使用链接选项的语法。
句法
var morphObject = new Fx.Morph(morphElement, { link: 'chain' });
期间
该选项用于定义动画的持续时间。例如,如果您希望一个对象在 1 秒内移动 100px,那么它会比对象在 1 秒内移动 1000px 慢。您可以输入一个以毫秒为单位的数字。或者您可以使用这三个选项中的任何一个来代替数字。
- 短=250ms
- 正常 = 500ms(默认)
- 长 = 1000 毫秒
看一下以下使用持续时间的语法。
句法
var morphObject = new Fx.Morph(morphElement, { duration: 'long' });
或者,
var morphObject = new Fx.Morph(morphElement, { duration: 1000 });
过渡
该选项用于确定过渡类型。例如,是否应该平滑过渡,或者应该缓慢开始然后加速到结束。看一下以下应用转换的语法。
句法
var tweenObject = new Fx.Tween(tweenElement, { transition: 'quad:in' });
下表描述了不同类型的转换。
编号 | 转换类型和描述 |
---|---|
1 |
显示带有输入、输出、输入输出事件的线性过渡 |
2 |
显示带有输入、输出、输入输出事件的二次转换 |
3 |
显示带有输入、输出、输入输出事件的立方体过渡 |
4 |
显示带有输入、输出、输入输出事件的四次转换 |
5 |
显示带有输入、输出、输入输出事件的五次转换 |
6 |
用于生成带有 in、out、in-out 事件的 Quad、Cubic、Quart 和 Quint |
7 |
显示带有输入、输出、输入输出事件的指数转换 |
8 |
显示带有 in、out、in-out 事件的循环过渡 |
9 |
显示带有输入、输出、输入输出事件的正弦过渡 |
10 |
使转换返回,然后进行所有 in、out、in-out 事件 |
11 |
通过 in、out、in-out 事件使过渡充满弹性 |
12 |
带有输入、输出、输入输出事件的弹性曲线过渡 |