D 编程 - 继承


面向对象编程中最重要的概念之一是继承。继承允许根据另一个类来定义一个类,这使得创建和维护应用程序变得更加容易。这也提供了重用代码功能和快速实施时间的机会。

创建类时,程序员可以指定新类继承现有类的成员,而不是编写全新的数据成员和成员函数。这个现有的类称为类,新的类称为派生类。

继承的思想实现了一种关系。例如,哺乳动物是动物,狗是哺乳动物,因此狗也是动物,等等。

D 中的基类和派生类

一个类可以从多个类派生,这意味着它可以从多个基类继承数据和函数。为了定义派生类,我们使用类派生列表来指定基类。类派生列表命名一个或多个基类,并具有以下形式 -

class derived-class: base-class

考虑基类Shape及其派生类Rectangle,如下所示 -

import std.stdio;

// Base class 
class Shape { 
   public: 
      void setWidth(int w) { 
         width = w; 
      }

      void setHeight(int h) { 
         height = h; 
      }
   
   protected: 
      int width; 
      int height; 
}
  
// Derived class 
class Rectangle: Shape { 
   public: 
      int getArea() { 
         return (width * height); 
      } 
}
  
void main() { 
   Rectangle Rect = new Rectangle();
   
   Rect.setWidth(5); 
   Rect.setHeight(7); 
   
   // Print the area of the object. 
   writeln("Total area: ", Rect.getArea()); 
} 

当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -

Total area: 35

访问控制和继承

派生类可以访问其基类的所有非私有成员。因此,派生类的成员函数不应访问的基类成员应在基类中声明为私有。

派生类继承所有基类方法,但以下例外 -

  • 基类的构造函数、析构函数和复制构造函数。
  • 基类的重载运算符。

多级继承

继承可以是多级的,如下例所示。

import std.stdio;

// Base class 
class Shape {
   public:
      void setWidth(int w) {
         width = w; 
      }

      void setHeight(int h) {
         height = h; 
      }

   protected: 
      int width; 
      int height; 
}

// Derived class 
class Rectangle: Shape {
   public:
      int getArea() {
         return (width * height); 
      }
}
 
class Square: Rectangle {
   this(int side) {
      this.setWidth(side); 
      this.setHeight(side); 
   }
}

void main() {
   Square square = new Square(13);

   // Print the area of the object.
   writeln("Total area: ", square.getArea());
}

当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -

Total area: 169