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D 编程 - 接口
接口是一种强制从它继承的类必须实现某些函数或变量的方法。函数不能在接口中实现,因为它们始终在从接口继承的类中实现。
接口是使用interface关键字而不是class关键字创建的,尽管两者在很多方面都很相似。当你想从一个接口继承并且该类已经从另一个类继承时,你需要用逗号分隔类的名称和接口的名称。
让我们看一个解释接口使用的简单示例。
例子
import std.stdio; // Base class interface Shape { public: void setWidth(int w); void setHeight(int h); } // Derived class class Rectangle: Shape { int width; int height; public: void setWidth(int w) { width = w; } void setHeight(int h) { height = h; } int getArea() { return (width * height); } } void main() { Rectangle Rect = new Rectangle(); Rect.setWidth(5); Rect.setHeight(7); // Print the area of the object. writeln("Total area: ", Rect.getArea()); }
当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -
Total area: 35
与 D 中的 Final 和 Static 函数的接口
接口可以具有最终方法和静态方法,其定义应包含在接口本身中。这些函数不能被派生类重写。下面显示了一个简单的示例。
例子
import std.stdio; // Base class interface Shape { public: void setWidth(int w); void setHeight(int h); static void myfunction1() { writeln("This is a static method"); } final void myfunction2() { writeln("This is a final method"); } } // Derived class class Rectangle: Shape { int width; int height; public: void setWidth(int w) { width = w; } void setHeight(int h) { height = h; } int getArea() { return (width * height); } } void main() { Rectangle rect = new Rectangle(); rect.setWidth(5); rect.setHeight(7); // Print the area of the object. writeln("Total area: ", rect.getArea()); rect.myfunction1(); rect.myfunction2(); }
当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -
Total area: 35 This is a static method This is a final method