D 编程 - 变量


变量只不过是我们的程序可以操作的存储区域的名称。D中的每个变量都有一个特定的类型,它决定了变量内存的大小和布局;该内存中可以存储的值的范围;以及可以应用于变量的操作集。

变量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。大小写字母不同,因为 D 区分大小写。基于上一章中解释的基本类型,将有以下基本变量类型 -

先生。 类型和描述
1

字符

通常是一个八位位组(一个字节)。这是一个整数类型。

2

整数

机器最自然的整数大小。

3

漂浮

单精度浮点值。

4

双倍的

双精度浮点值。

5

空白

代表没有类型。

D 编程语言还允许定义各种其他类型的变量,例如枚举、指针、数组、结构体、联合等,我们将在后续章节中介绍。在本章中,我们只研究基本变量类型。

D 中的变量定义

变量定义告诉编译器在何处以及为变量创建多少空间。变量定义指定一种数据类型并包含该类型的一个或多个变量的列表,如下所示 -

type variable_list;

这里,type必须是有效的 D 数据类型,包括 char、wchar、int、float、double、bool 或任何用户定义的对象等,variable_list可以由一个或多个以逗号分隔的标识符名称组成。这里显示了一些有效的声明 -

int    i, j, k; 
char   c, ch; 
float  f, salary; 
double d;

该行int i, j, k; 两者都声明并定义了变量 i、j 和 k;它指示编译器创建名为 i、j 和 k 的 int 类型变量。

变量可以在其声明中初始化(分配初始值)。初始化器由一个等号后跟一个常量表达式组成,如下所示 -

type variable_name = value;

例子

extern int d = 3, f = 5;    // declaration of d and f.  
int d = 3, f = 5;           // definition and initializing d and f.  
byte z = 22;                // definition and initializes z.  
char x = 'x';               // the variable x has the value 'x'.

当在 D 中声明变量时,它始终被设置为其“默认初始化程序”,可以通过T.init手动访问,其中T是类型(例如int.init)。整数类型的默认初始值设定项为 0,布尔值的默认初始值设定项为 false,浮点数的默认初始值设定项为 NaN。

D 中的变量声明

变量声明向编译器保证存在一个具有给定类型和名称的变量,以便编译器继续进行进一步编译,而无需有关该变量的完整详细信息。变量声明仅在编译时才有意义,编译器在程序链接时需要实际的变量声明。

例子

尝试以下示例,其中变量已在程序开始时声明,但在主函数内定义和初始化 -

import std.stdio; 
 
int a = 10, b = 10; 
int c;
float f;  

int main () { 
   writeln("Value of a is : ", a); 
   
   /* variable re definition: */ 
   int a, b; 
   int c; 
   float f;
   
   /* Initialization */ 
   a = 30; 
   b = 40; 
   writeln("Value of a is : ", a); 
   
   c = a + b; 
   writeln("Value of c is : ", c);  
   
   f = 70.0/3.0; 
   writeln("Value of f is : ", f); 
   return 0; 
}

当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -

Value of a is : 10 
Value of a is : 30 
Value of c is : 70 
Value of f is : 23.3333

D 中的左值和右值

D 中有两种表达式 -

  • 左值- 作为左值的表达式可以显示为赋值的左侧或右侧。

  • 右值- 作为右值的表达式可以出现在赋值的右侧,但不能出现在左侧。

变量是左值,因此可能出现在赋值的左侧。数字文字是右值,因此不能被赋值,也不能出现在左侧。以下声明是有效的 -

int g = 20;

但以下不是有效的语句,会生成编译时错误 -

10 = 20;