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Flex - 基本控制
每个用户界面都考虑以下三个主要方面 -
UI 元素- 这些是用户最终看到并与之交互的核心视觉元素。Flex 提供了大量广泛使用的常见元素列表,从基本到复杂,我们将在本教程中介绍这些元素。
布局- 它们定义 UI 元素在屏幕上的组织方式,并为 GUI(图形用户界面)提供最终的外观和感觉。这部分将在布局章节中介绍。
Behave- 当用户与 UI 元素交互时发生这些事件。这部分将在事件处理章节中介绍。
Flex UI 元素
Flex UI 库提供了定义良好的类层次结构中的类,以创建复杂的基于 Web 的用户界面。该组件层次结构中的所有类均派生自EventDispatcher基类,如下所示 -
每个基本 UI 控件都从 UI 组件类继承属性,而 UI 组件类又从 EventDispatcher 和其他顶级类继承属性。
先生编号 | 控制与描述 |
---|---|
1 | Flex 事件调度程序类
EventDispatcher 类是所有可以调度事件的类的基类。EventDispatcher 类允许显示列表上的任何对象成为事件目标,因此可以使用 IEventDispatcher 接口的方法。 |
2 | Flex UI组件
UIComponent 类是所有可视组件(交互式和非交互式)的基类。 |
基本控制
以下是一些重要的基本控制-