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Flex - 国际化
Flex 提供了两种方法来国际化 Flex 应用程序,我们将演示项目中最常用的编译时国际化的使用。
先生编号 | 技术与描述 |
---|---|
1 | 编译时国际化 这种技术最为流行,并且在运行时只需要很少的开销;是一种非常有效的技术,用于转换常量字符串和参数化字符串;实现起来最简单。编译时国际化使用标准属性文件来存储翻译后的字符串和参数化消息,并且这些属性文件直接在应用程序中编译。 |
2 | 运行时国际化 这种技术非常灵活,但比静态字符串国际化慢。您需要单独编译本地化属性文件,将它们保留在应用程序外部,并在运行时加载它们。 |
Flex 应用程序国际化的工作流程
第 1 步 – 创建文件夹结构
在 Flex 项目的 src 文件夹下创建一个 locale 文件夹。这将是应用程序支持的区域设置的所有属性文件的父目录。在区域设置文件夹内,创建子文件夹,每个子文件夹对应要支持的应用程序的每个区域设置。命名语言环境的约定是
{language}_{country code}
例如,en_US 代表美国英语。区域设置 de_DE 代表德语。示例应用程序将支持两种常见语言:英语和德语。
第 2 步 – 创建属性文件
创建包含要在应用程序中使用的消息的属性文件。在我们的示例中,我们在src > locale > en_US文件夹下创建了一个HelloWorldMessages.properties文件。
enterName = Enter your name clickMe = Click Me applicationTitle = Application Internationalization Demonstration greeting = Hello {0}
创建包含特定于区域设置的翻译值的属性文件。在我们的示例中,我们在src > locale > de_DE文件夹下创建了一个HelloWorldMessages.properties文件。该文件包含德语翻译。_de 指定德语区域设置,我们将在我们的应用程序中支持德语。
如果您使用 Flash Builder 创建属性文件,则将该文件的编码更改为 UTF-8。选择该文件,然后右键单击该文件以打开其属性窗口。选择“文本文件编码”为“其他 UTF-8 ”。应用并保存更改。
enterName = Geben Sie Ihren Namen clickMe = Klick mich applicationTitle = Anwendung Internationalisierung Demonstration greeting = Hallo {0}
步骤 3 – 指定编译器选项
右键单击您的项目并选择属性。
选择 Flex Compiler,并将以下内容添加到“附加编译器参数”设置中 -
-locale en_US de_DE
右键单击您的项目并选择属性。
选择 Flex 构建路径,并将以下内容添加到源路径设置 -
src\locale\{locale}
内化示例
现在让我们按照以下步骤在 Flex 应用程序中测试内部化技术 -
步 | 描述 |
---|---|
1 | 按照Flex - 创建应用程序一章中的说明,在com.tutorialspoint.client包下创建一个名为HelloWorld的项目。 |
2 | 按如下所述修改HelloWorld.mxml 。保持其余文件不变。 |
3 | 编译并运行应用程序以确保业务逻辑按照要求运行。 |
以下是修改后的 mxml 文件src/com.tutorialspoint/HelloWorld.mxml的内容。
<?xml version = "1.0" encoding = "utf-8"?> <s:Application xmlns:fx = "http://ns.adobe.com/mxml/2009" xmlns:s = "library://ns.adobe.com/flex/spark" xmlns:mx = "library://ns.adobe.com/flex/mx" minWidth = "500" minHeight = "500"> <fx:Metadata> [ResourceBundle("HelloWorldMessages")] </fx:Metadata> <fx:Style source = "/com/tutorialspoint/client/Style.css" /> <fx:Script> <![CDATA[ import mx.controls.Alert; [Bindable] private var locales:Array = [{label:"English", locale:"en_US"}, {label:"German", locale:"de_DE"}]; private function comboChangeHandler():void { resourceManager.localeChain = [localeComboBox.selectedItem.locale]; } protected function clickMe_clickHandler(event:MouseEvent):void { var name:String = txtName.text; var inputArray:Array = new Array(); inputArray.push(name); Alert.show(resourceManager.getString('HelloWorldMessages' ,'greeting',inputArray)); } ]]> </fx:Script> <s:BorderContainer width = "500" height = "500" id = "mainContainer" styleName = "container"> <s:VGroup width = "100%" height = "100%" gap = "50" horizontalAlign = "center" verticalAlign = "middle"> <s:Label id = "lblHeader" fontSize = "40" color = "0x777777" text = "{resourceManager.getString('HelloWorldMessages','applicationTitle')}" styleName = "heading" width = "90%" height = "150" /> <s:Panel width = "300" height = "150"> <s:layout> <s:VerticalLayout paddingTop = "10" paddingLeft = "10" /> </s:layout> <s:HGroup > <s:Label text = "{resourceManager.getString('HelloWorldMessages','enterName')}" paddingTop = "2" /> <s:TextInput id = "txtName" /> </s:HGroup> <s:Button label = "{resourceManager.getString('HelloWorldMessages','clickMe')}" click = "clickMe_clickHandler(event)" right = "10" /> </s:Panel> <mx:ComboBox id = "localeComboBox" dataProvider = "{locales}" change = "comboChangeHandler()" /> </s:VGroup> </s:BorderContainer> </s:Application>
准备好完成所有更改后,让我们在正常模式下编译并运行应用程序,就像我们在Flex - 创建应用程序一章中所做的那样。如果您的应用程序一切正常,它将产生以下结果:[在线尝试]
使用语言下拉菜单更改语言并查看结果。