JOGL - 带 AWT 的画布


本章介绍如何使用 Canvas 和 AWT 框架绘制 JOGL 基本框架。在这里,我们将构造一个 AWT 框架,并使用框架类的add()方法将画布对象添加到 AWT 框架中。

下面给出的是编写一个程序的步骤,该程序结合 JOGL 的 Canvas 类和 AWT 的 Frame 类来创建 JOGL 基本框架。

第一步:创建类

最初创建一个实现GlEventListener接口的类并导入包 javax.media.opengl。实现所有四个方法display()、dispose()、 reshape()、init()。由于这是基本框架,因此讨论了创建画布类、将其添加到框架等基本任务。所有GLEVentListener接口方法均未实现。

第二步:准备画布

(a)构造GLCanvas类对象

final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas( xxxxxxx );

//here capabilities obj should be passed as parameter

(b)实例化GLCapability

GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities( xxxxx );

//here profile obj should be passed as parameter

(c)生成GLProfile对象

由于它是静态方法,因此使用类名调用它。由于本教程是关于 JOGL2 的,所以让我们生成 GL2 接口对象。

final GLProfile profile = GLProfile.get( GLProfile.GL2 );

// both, variable and method are static hence both are called using class name.

让我们看看画布的代码片段。

//getting the capabilities object of GL2 profile

final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);

// The canvas
final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities);

(d)现在使用addGLEventListener()方法将GLEventListener添加到画布。该方法需要GLEventListener接口的对象作为参数。因此,传递实现GLEventListener的类的对象。

BasicFrame basicframe = newBasic Frame( );// class which implements
GLEventListener interface
glcanvas.addGLEventListener( basicframe );

(e)使用 GLCanvas 从 javax.media.opengl.awt.AWTGLAutoDrawable 继承的 setSize() 方法设置帧的大小。

glcanvas.setSize( 400, 400 );

现在您已经准备好使用GLCanvas了。

第三步:创建框架

通过实例化 JSE AWT 框架组件的Frame类 Object来创建框架。

向其中添加画布并使框架可见。

//creating frame
final Frame frame = new frame( " Basic Frame" );

//adding canvas to frame
frame.add( glcanvas );
frame.setVisible( true ); 

步骤 4:全屏查看框架

要全屏查看框架,请使用java.awt.Toolkit类获取默认屏幕尺寸。现在,使用这些默认屏幕尺寸,使用setSize()方法设置帧大小。

Dimension screenSize = Toolkit.getDefaultToolkit().getScreenSize();
frame.setSize(screenSize.width, screenSize.height);

让我们浏览一下使用 AWT 生成基本框架的程序 -

import javax.media.opengl.GLAutoDrawable;
import javax.media.opengl.GLCapabilities;
import javax.media.opengl.GLEventListener;
import javax.media.opengl.GLProfile;
import javax.media.opengl.awt.GLCanvas;

import javax.swing.JFrame;

public class BasicFrame implements GLEventListener {

   @Override
   public void display(GLAutoDrawable arg0) {
      // method body
   }
	
   @Override
   public void dispose(GLAutoDrawable arg0) {
      //method body
   }
	
   @Override
   public void init(GLAutoDrawable arg0) {
      // method body
   }
	
   @Override
   public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) {
      // method body
   }
	
   public static void main(String[] args) {
   
      //getting the capabilities object of GL2 profile
      final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2);
      GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile);
        
      // The canvas
      final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities);
      BasicFrame b = new BasicFrame();
      glcanvas.addGLEventListener(b);        
      glcanvas.setSize(400, 400);
        
      //creating frame
      final Frame frame = new Frame (" Basic Frame");
        
      //adding canvas to frame
      frame.add(glcanvas);
      frame.setSize( 640, 480 );
      frame.setVisible(true);
   }
	
}

如果编译并执行上述程序,将生成以下输出。它显示了当我们将GLCanvas类与 AWT 一起使用时形成的基本框架-

基本框架