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JOGL - 预定义形状
在前面的章节中我们学习了如何使用 JOGL 绘制直线、三角形、菱形等形状。我们通过将预定义字段gl_lines传递给glBegin()方法来绘制线条。
除了GL_LINES之外,glBegin()方法还接受八个参数。您可以使用它们来绘制不同的形状。它们的使用方式与 GL_LINES 相同。
下表显示了glBegin()方法参数及其描述 -
先生编号 | 参数及说明 |
---|---|
1 | GL_LINES 将每对顶点创建为独立的线段。 |
2 | GL_LINE_STRIP 绘制从第一个顶点到最后一个顶点的一组连接的线段。 |
3 | GL_LINE_LOOP 从第一个顶点到最后一个顶点绘制一组连接的线段,然后再回到第一个顶点。 |
4 | GL_三角形 将每个三元组顶点视为一个独立的三角形。 |
5 | GL_TRIANGLE_STRIP 绘制一组相连的三角形。为前两个顶点之后出现的每个顶点定义一个三角形。 |
6 | GL_TRIANGLE_FAN 绘制一组相连的三角形。为前两个顶点之后出现的每个顶点定义一个三角形。 |
7 | GL_四边形 将每组四个顶点视为一个独立的四边形。 |
8 | GL_QUAD_STRIP 绘制一组相连的四边形。为第一对之后出现的每一对顶点定义一个四边形。 |
9 | GL_多边形 绘制单个凸多边形。顶点 1,…,n 定义该多边形。 |
让我们看一些使用glBegin()参数的示例。
绘制线带的程序
import javax.media.opengl.GL2; import javax.media.opengl.GLAutoDrawable; import javax.media.opengl.GLCapabilities; import javax.media.opengl.GLEventListener; import javax.media.opengl.GLProfile; import javax.media.opengl.awt.GLCanvas; import javax.swing.JFrame; public class LineStrip implements GLEventListener { @Override public void display(GLAutoDrawable drawable) { final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glBegin (GL2.GL_LINE_STRIP); gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f, 0); gl.glVertex3f(0.7f,0.5f, 0); gl.glVertex3f(0.70f,-0.70f, 0); gl.glVertex3f(0f,0.5f, 0); gl.glEnd(); } @Override public void dispose(GLAutoDrawable arg0) { //method body } @Override public void init(GLAutoDrawable arg0) { // method body } @Override public void reshape(GLAutoDrawable arg0, int arg1, int arg2, int arg3, int arg4) { // method body } public static void main(String[] args) { //getting the capabilities object of GL2 profile final GLProfile profile = GLProfile.get(GLProfile.GL2); GLCapabilities capabilities = new GLCapabilities(profile); // The canvas final GLCanvas glcanvas = new GLCanvas(capabilities); LineStrip r = new LineStrip(); glcanvas.addGLEventListener(r); glcanvas.setSize(400, 400); //creating frame final JFrame frame = new JFrame ("LineStrip"); //adding canvas to frame frame.getContentPane().add(glcanvas); frame.setSize(frame.getContentPane().getPreferredSize()); frame.setVisible(true); }//end of main }//end of classimport javax.media.opengl.GL2;
如果编译并执行上述代码,将生成以下输出 -
用于绘制线循环的 display() 方法的代码片段
public void display(GLAutoDrawable drawable) { final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glBegin (GL2.GL_LINE_LOOP); gl.glVertex3f( -0.50f, -0.75f, 0); gl.glVertex3f(0.7f, .5f, 0); gl.glVertex3f(0.70f, -0.70f, 0); gl.glVertex3f(0f, 0.5f, 0); gl.glEnd(); }
如果将任何基本模板程序的display()方法替换为上述代码,编译并执行它,则会生成以下输出 -
使用 GL_TRIANGLES 绘制三角形的 display() 方法的代码片段
public void display(GLAutoDrawable drawable) { final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glBegin(GL2.GL_TRIANGLES); // Drawing Using Triangles gl.glVertex3f(0.5f,0.7f,0.0f); // Top gl.glVertex3f(-0.2f,-0.50f,0.0f); // Bottom Left gl.glVertex3f(0.5f,-0.5f,0.0f); // Bottom Right gl.glEnd(); }
如果将任何基本模板程序的display()方法替换为上述代码,编译并执行它,则会生成以下输出 -
用于绘制三角形带的 display() 方法的代码片段
public void display(GLAutoDrawable drawable) { final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glBegin (GL2.GL_TRIANGLE_STRIP); gl.glVertex3f(0f,0.5f,0); gl.glVertex3f(-0.50f,-0.75f,0); gl.glVertex3f(0.28f,0.06f,0); gl.glVertex3f(0.7f,0.5f,0); gl.glVertex3f(0.7f,-0.7f,0); gl.glEnd(); }
如果用上面的代码替换任何基本模板程序的display()方法,编译并执行它,将生成以下输出 -
绘制四边形的display()方法的代码片段
public void display(GLAutoDrawable drawable) { final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glBegin(GL2.GL_QUADS); gl.glVertex3f( 0.0f,0.75f,0); gl.glVertex3f(-0.75f,0f,0); gl.glVertex3f(0f,-0.75f,0); gl.glVertex3f(0.75f,0f,0); gl.glEnd(); }
如果将任何基本模板程序的display()方法替换为上述代码,编译并执行它,则会生成以下输出 -
用于绘制多边形的 display() 方法的代码片段
public void display(GLAutoDrawable drawable) { final GL2 gl = drawable.getGL().getGL2(); gl.glBegin(GL2.GL_POLYGON); gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f); gl.glVertex3f(-0.5f,0.2f,0f); gl.glVertex3f(-0.5f,-0.2f,0f); gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f); gl.glVertex3f(0f,0.5f,0f); gl.glVertex3f(0.5f,0.2f,0f); gl.glVertex3f(0.5f,-0.2f,0f); gl.glVertex3f(0f,-0.5f,0f); gl.glEnd(); }
如果将任何基本模板程序的display()方法替换为上述代码,编译并执行它,则会生成以下输出 -