流星 - 烈焰


Blaze 是一个用于构建实时反应模板的 Meteor 包。

渲染方法

此方法用于将模板渲染到 DOM 中。首先,我们将创建要渲染的myNewTemplate 。我们还将添加myContainer,它将用作父元素,因此render方法知道在哪里渲染我们的模板。

流星App.html

<head>
   <title>meteorApp</title>
</head>
 
<body>
   <div id = "myContainer">
   </div>
</body>

<template name = "myNewTemplate">
   <p>Text from my new template...</p>
</template>

接下来,我们将创建一个带有两个参数的渲染函数。第一个是将要渲染的模板,第二个是我们上面提到的父元素。

流星App.js

Meteor.startup(function () {

   if(Meteor.isClient) {
      var myNewTemplate = Template.myNewTemplate;
      var myContainer = document.getElementById('myContainer');
      Blaze.render(myNewTemplate, myContainer);
   }
});
流星火焰渲染

使用数据渲染

如果您需要反应式传递一些数据,可以使用renderWithData方法。HTML 将与前面的示例完全相同。

流星App.html

<head>
   <title>meteorApp</title>
</head>
 
<body>
   <div id = "myContainer">
   </div>
</body>

<template name = "myNewTemplate">
   <p>Text from my new template...</p>
</template>

我们可以将数据添加为Meteor.renderWithData方法中的第二个参数。其他两个参数与前面的示例相同。在此示例中,我们的数据是一个将记录一些文本的函数。

流星App.js

Meteor.startup(function () {

   if(Meteor.isClient) {
      var myNewTemplate = Template.myNewTemplate;
		
      var myData = function() {
         console.log('Log from the data object...')
      }

      var myContainer = document.getElementById('myContainer');
      Blaze.renderWithData(myNewTemplate, myData, myContainer);
   }
});
使用数据渲染流星火焰

删除方法

我们可以添加删除方法。

流星App.html

<head>
   <title>meteorApp</title>
</head>
 
<body>
   <div id = "myContainer">
   </div>
</body>

<template name = "myNewTemplate">
   <p>Text from my new template...</p>
</template>

在此示例中,我们正在渲染将在三秒后删除的模板。请注意我们用来删除模板的Blaze.Remove方法。

流星App.js

Meteor.startup(function () {

   if(Meteor.isClient) {
      var myNewTemplate = Template.myNewTemplate;
      var myContainer = document.getElementById('myContainer');
      var myRenderedTemplate = Blaze.render(myNewTemplate, myContainer);

      Meteor.setTimeout(function() {
         Blaze.remove(myRenderedTemplate);
      }, 3000);
   }
});

下表显示了可以使用的其他方法。

先生。 方法及详情
1

Blaze.getData([elementOrView])

用于从渲染元素检索数据。

2

Blaze.toHTML(templateOrView)

用于将模板或视图渲染到字符串。

3

Blaze.toHTMLWithData(templateOrView, 数据)

用于将模板或视图渲染到带有附加数据的字符串。

4

new Blaze.View([名称], renderFunction)

用于创建 DOM 的新 Blaze 反应部分。

5

Blaze.currentView

用于获取当前视图。

6

Blaze.getView([元素])

用于获取当前视图。

7

Blaze.With(数据, contentFunc)

用于构造一个视图,该视图呈现一些带有上下文的内容。

8

Blaze.If(conditionFunc, contentFunc, [elseFunc])

用于构造呈现一些条件内容的视图。

9

Blaze.Unless(conditionFunc, contentFunc, [elseFunc])

用于构造呈现一些条件内容的视图(反转Blaze.if)。

10

Blaze.Each(argFunc, contentFunc, [elseFunc])

用于构建为每个项目呈现contentFunct 的视图。

11

new Blaze.Template([viewName], renderFunction)

用于构建具有名称和内容的新 Blaze 视图。

12

Blaze.isTemplate(值)

如果值是模板对象,则用于返回 true。