- UML教程
- UML - 主页
- UML - 概述
- UML - 构建块
- UML-架构
- UML - 建模类型
- UML - 基本符号
- UML - 标准图
- UML - 类图
- UML - 对象图
- UML - 组件图
- UML - 部署图
- UML - 用例图
- UML - 交互图
- UML - 状态图
- UML - 活动图
- UML - 总结
- UML 2.0 概述
- UML 2.0 - 概述
- UML 有用资源
- UML - 有用的资源
- UML-知识测试
- 公用事业
- UML - 工具和实用程序
- UML - 讨论
UML-知识测试
本章列出了有关您刚刚完成本教程的 UML 概念的简单问题。根据给定的一组问题,您可以评估自己,以建立成为 UML 专家的良好信心:
类图可以显示系统的动态Behave吗?
部署图可以用于正向和逆向工程吗?
它可以用于正向和逆向工程吗?
它可以代表活动的并行流吗?
我们可以将状态图转换为活动图吗?
我们可以在组件图中使用正向工程吗?
我们可以使用用例图进行正向和逆向工程吗?
描述用例图的目的?
面向对象的概念与 UML 有何关系?
组件图代表系统的动态视图吗?
说出 UML 的主要构建模块?
说出一些使用对象图的场景?
说出刻板印象中的三种机制?
部署图有哪些工件?
用于制作组件图的工件有哪些?
有哪些不同的 UML 图?
用例图有哪些不同的元素?
UML 中使用哪些不同的建模?
对象图的元素是什么?
UML 的目标是什么?
部署图的主要用途是什么?
Behave事物中使用哪些符号?
关系中使用哪些符号?
结构性事物中使用哪些符号?
UML 中用于捕获系统动态Behave的其他四个图是什么?
结构图和Behave图是什么?
顺序图和协作图的用途是什么?
系统的动态Behave是什么意思?
对象图捕获什么?
什么是面向对象分析?
什么是面向对象设计?
什么是状态图?
什么是类图?
什么是约束规则?
什么是部署图?
什么是节点?
什么是反应式系统?
什么是国家?
什么是用例图?
什么是活动图?
什么是事件以及它如何影响对象的状态?
什么是交互图?
什么是对象图?
什么是协作图?
什么是组件图?
什么是组合和聚合?
分析和设计有什么区别?
什么是泛化以及何时使用它?
同构是什么意思?
什么是对象的责任?
UML在OO分析和设计中的作用是什么?
什么是顺序图?
什么是系统的静态视图和动态视图?
什么是结构图?
类图和对象图有什么区别?
流程图和活动图有什么区别?
聚合和组合有什么区别?
顺序图和协作图有什么区别?
UML 中使用的交互图是什么?
状态图的主要用途是什么?
活动图的主要用途是什么?
UML 中唯一可用的分组是什么?
为什么概念模型很重要?
为什么我们使用状态图?