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UML - 用例图
为了对系统进行建模,最重要的方面是捕获动态Behave。动态Behave是指系统运行/操作时的Behave。
仅静态Behave不足以对系统进行建模,动态Behave比静态Behave更重要。在 UML 中,有五种图可用于对动态性质进行建模,用例图就是其中之一。现在我们必须讨论用例图本质上是动态的,因此应该有一些内部或外部因素来进行交互。
这些内部和外部代理称为参与者。用例图由参与者、用例及其关系组成。该图用于对应用程序的系统/子系统进行建模。单个用例图捕获系统的特定功能。
因此,为了对整个系统进行建模,需要使用许多用例图。
用例图的目的
用例图的目的是捕获系统的动态方面。然而,这个定义太笼统,无法描述其目的,因为其他四个图(活动、序列、协作和状态图)也具有相同的目的。我们将研究一些特定的目的,这将把它与其他四个图区分开来。
用例图用于收集系统的需求,包括内部和外部影响。这些要求大多是设计要求。因此,当分析系统以收集其功能时,就可以准备用例并识别参与者。
初始任务完成后,将对用例图进行建模以呈现外部视图。
简而言之,用例图的目的可以说如下:
用于收集系统的需求。
用于获取系统的外部视图。
识别影响系统的外部和内部因素。
显示需求之间的交互是参与者。
如何绘制用例图?
用例图用于系统的高级需求分析。当分析系统的需求时,在用例中捕获功能。
我们可以说用例只不过是以有组织的方式编写的系统功能。与用例相关的第二件事是参与者。参与者可以定义为与系统交互的东西。
参与者可以是人类用户、某些内部应用程序,也可以是某些外部应用程序。当我们计划绘制用例图时,我们应该确定以下项目。
表示为用例的功能
演员
用例和参与者之间的关系。
绘制用例图是为了捕获系统的功能需求。确定了上述各项后,我们必须使用以下准则来绘制有效的用例图
用例的名称非常重要。名称的选择应使其能够识别所执行的功能。
给演员起一个合适的名字。
在图中清楚地显示关系和依赖关系。
不要试图包含所有类型的关系,因为该图的主要目的是识别需求。
每当需要澄清一些要点时,请使用注释。
以下是代表订单管理系统的示例用例图。因此,如果我们查看该图,我们会发现三个用例(订单、特殊订单和正常订单)和一个参与者(即客户)。
SpecialOrder 和 NormalOrder 用例是从Order用例扩展而来的。因此,他们的关系很延伸。另一个重要的点是识别系统边界,如图所示。参与者 Customer 位于系统外部,因为它是系统的外部用户。
在哪里使用用例图?
正如我们已经讨论过的,UML 中有五个图来对系统的动态视图进行建模。现在每个模型都有一些特定的用途。实际上这些特定的目的是一个运行系统的不同角度。
为了理解系统的动态,我们需要使用不同类型的图表。用例图就是其中之一,其特定目的是收集系统需求和参与者。
用例图指定系统的事件及其流程。但用例图从未描述它们是如何实现的。用例图可以想象为一个黑匣子,其中只有输入、输出和黑匣子的功能是已知的。
这些图表用于非常高水平的设计。这种高层设计经过一次又一次的完善,以获得系统的完整和实用的画面。结构良好的用例还描述前置条件、后置条件和异常。这些额外的元素用于在执行测试时制作测试用例。
尽管用例不是正向和逆向工程的良好候选者,但它们在进行正向和逆向工程时的使用方式仍然略有不同。逆向工程也是如此。用例图的使用方式不同,使其适合逆向工程。
在正向工程中,用例图用于制作测试用例,而在逆向工程中,用例图用于根据现有应用程序准备需求详细信息。
用例图可用于 -
需求分析和高层设计。
对系统的上下文进行建模。
逆向工程。
正向工程。