Pygame - 加载图像


pygame.image 模块包含从文件或类似文件的对象加载和保存图像的函数。图像作为 Surface 对象加载,最终在 Pygame 显示窗口上呈现。

首先我们通过load()函数获取一个Surface对象。

img = pygame.image.load('pygame.png')

接下来,我们从该 Surface 中获取一个矩形对象,然后使用 Surface.blit() 函数来渲染图像 -

rect = img.get_rect()
rect.center = 200, 150
screen.blit(img, rect)

例子

在显示窗口上显示 Pygame 徽标的完整程序如下 -

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
img = pygame.image.load('pygame.png')
done = False
bg = (127,127,127)
while not done:
   for event in pygame.event.get():
      screen.fill(bg)
      rect = img.get_rect()
      rect.center = 200, 150
      screen.blit(img, rect)
      if event.type == pygame.QUIT:
      done = True
   pygame.display.update()

输出

上述代码的输出如下 -

展示窗

blit ()函数可以采用可选的特殊标志参数,该参数具有以下值之一 -

BLEND_RGBA_ADD
BLEND_RGBA_SUB
BLEND_RGBA_MULT
BLEND_RGBA_MIN
BLEND_RGBA_MAX
BLEND_RGB_ADD
BLEND_RGB_SUB
BLEND_RGB_MULT
BLEND_RGB_MIN
BLEND_RGB_MAX

pygame.Surface模块还有一个convert()函数,它可以优化图像格式并使绘图速度更快。

pygame.image 模块有一个 save() 函数,可将 Surface 对象的内容保存到图像文件。Pygame 支持以下图像格式 -

加载图像格式 保存图像格式

JPG

巴布亚新几内亚

GIF(非动画)

骨形态发生蛋白

电脑X

TGA(未压缩)

TIF

LBM(和 PBM)

PBM(以及 PGM、PPM)

XPM

骨形态发生蛋白

热重分析

巴布亚新几内亚

JPEG

例子

以下程序在显示表面上绘制三个圆圈,并使用 image.save() 函数将其保存为 Circles.png 文件。

import pygame

pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400, 300))
done = False
white=(255,255,255)
red = (255,0,0)
green = (0,255,0)
blue = (0,0,255)

bg = (127,127,127)
while not done:
   for event in pygame.event.get():
      screen.fill(bg)
      if event.type == pygame.QUIT:
         done = True
      pygame.draw.circle(screen, red, (200,150), 60,2)
      pygame.draw.circle(screen, green, (200,150), 80,2)
      pygame.draw.circle(screen, blue, (200,150), 100,2)
   pygame.display.update()
   pygame.image.save(screen, "circles.png")

输出

圆圈窗口

Circles.png 应在当前工作文件夹中创建。