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Pygame - 加载图像
pygame.image 模块包含从文件或类似文件的对象加载和保存图像的函数。图像作为 Surface 对象加载,最终在 Pygame 显示窗口上呈现。
首先我们通过load()函数获取一个Surface对象。
img = pygame.image.load('pygame.png')
接下来,我们从该 Surface 中获取一个矩形对象,然后使用 Surface.blit() 函数来渲染图像 -
rect = img.get_rect() rect.center = 200, 150 screen.blit(img, rect)
例子
在显示窗口上显示 Pygame 徽标的完整程序如下 -
import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((400, 300)) img = pygame.image.load('pygame.png') done = False bg = (127,127,127) while not done: for event in pygame.event.get(): screen.fill(bg) rect = img.get_rect() rect.center = 200, 150 screen.blit(img, rect) if event.type == pygame.QUIT: done = True pygame.display.update()
输出
上述代码的输出如下 -
blit ()函数可以采用可选的特殊标志参数,该参数具有以下值之一 -
BLEND_RGBA_ADD BLEND_RGBA_SUB BLEND_RGBA_MULT BLEND_RGBA_MIN BLEND_RGBA_MAX BLEND_RGB_ADD BLEND_RGB_SUB BLEND_RGB_MULT BLEND_RGB_MIN BLEND_RGB_MAX
pygame.Surface模块还有一个convert()函数,它可以优化图像格式并使绘图速度更快。
pygame.image 模块有一个 save() 函数,可将 Surface 对象的内容保存到图像文件。Pygame 支持以下图像格式 -
加载图像格式 | 保存图像格式 |
---|---|
JPG 巴布亚新几内亚 GIF(非动画) 骨形态发生蛋白 电脑X TGA(未压缩) TIF LBM(和 PBM) PBM(以及 PGM、PPM) XPM |
骨形态发生蛋白 热重分析 巴布亚新几内亚 JPEG |
例子
以下程序在显示表面上绘制三个圆圈,并使用 image.save() 函数将其保存为 Circles.png 文件。
import pygame pygame.init() screen = pygame.display.set_mode((400, 300)) done = False white=(255,255,255) red = (255,0,0) green = (0,255,0) blue = (0,0,255) bg = (127,127,127) while not done: for event in pygame.event.get(): screen.fill(bg) if event.type == pygame.QUIT: done = True pygame.draw.circle(screen, red, (200,150), 60,2) pygame.draw.circle(screen, green, (200,150), 80,2) pygame.draw.circle(screen, blue, (200,150), 100,2) pygame.display.update() pygame.image.save(screen, "circles.png")
输出
Circles.png 应在当前工作文件夹中创建。