Pygame - 移动矩形对象


Pygame.Rect 类具有存储和操作矩形区域的功能。矩形对象可以由左侧、顶部、宽度和高度值构造。矩形类中的函数可以复制、移动矩形对象并调整矩形对象的大小。

矩形对象具有以下虚拟属性 -

虚拟属性

除了移动之外,Rect 类还具有测试矩形之间碰撞的方法。

复制() 返回一个与原始矩形具有相同位置和大小的新矩形。
移动() 返回移动给定偏移量的新矩形。x 和 y 参数可以是任何整数值,正数或负数。
move_ip() 与 Rect.move() 方法相同,但就地操作。
膨胀(x,y) 返回一个新的矩形,其大小按给定的偏移量更改。负值将缩小矩形。
inflate_ip(x, y) 与 Rect.inflate() 方法相同,但就地操作。
夹具(矩形) 返回一个新的矩形,该矩形被移动到完全位于参数 Rect 内。
剪辑(矩形) 返回一个新的矩形,该矩形被裁剪为完全位于参数 Rect 内。
联合(矩形) 返回一个新的矩形,该矩形完全覆盖所提供的两个矩形的区域。
union_ip(矩形) 与 Rect.union() 方法相同,但操作就地。
包含(矩形) 当参数完全位于 Rect 内时返回 true。
碰撞点((x,y)) 如果给定点位于矩形内部,则返回 true。
碰撞直方图(矩形) 如果任一矩形的任何部分重叠,则返回 true

例子

在下面的程序中,用红色轮廓绘制了一个 Rect 对象。使用 copy() 方法,创建其克隆以进行移动。移动是通过 move_ip() 方法实现的。箭头键通过将 x/y 坐标增加/减少 + 或 -5 像素来移动复制矩形的位置。

import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400,300))
rect1 = Rect(50, 60, 200, 80)
rect2=rect1.copy()
running = True
x=0
y=0
while running:
   for event in pygame.event.get():
      if event.type == QUIT:
         running = False
      if event.type == KEYDOWN:
         if event.key==K_LEFT:
            x= -5
            y=0
         if event.key == K_RIGHT:
            x=5
            y=0
         if event.key == K_UP:
            x = 0
            y = -5
         if event.key == K_DOWN:
            x = 0
            y = 5
   rect2.move_ip(x,y)
   screen.fill((127,127,127))
   pygame.draw.rect(screen, (255,0,0), rect1, 1)
   pygame.draw.rect(screen, (0,0,255), rect2, 5)
   pygame.display.update()
   pygame.quit()

输出

以下输出显示带有红色轮廓的矩形是原始矩形。它的副本会响应箭头键而不断移动,并具有蓝色轮廓

长方形

例子

将 move_ip() 方法更改为 inflate_ip() 方法,以根据按下的箭头增大/缩小矩形。

while running:
   for event in pygame.event.get():
      if event.type == QUIT:
         running = False
      if event.type == KEYDOWN:
         if event.key==K_LEFT:
            x= -5
            y=0
         if event.key == K_RIGHT:
            x=5
            y=0
         if event.key == K_UP:
            x = 0
            y = -5
         if event.key == K_DOWN:
            x = 0
            y = 5
      rect2.inflate_ip(x,y)
   screen.fill((127,127,127))
   pygame.draw.rect(screen, (255,0,0), rect1, 1)
   pygame.draw.rect(screen, (0,0,255), rect2, 5)
   pygame.display.update()

输出

以下是箭头键按下活动的屏幕截图 -

矩形截图

例子

为了通过检测 MOUSEMOTION 事件使矩形移动,我们需要首先在原始矩形内按下鼠标。为了验证鼠标位置是否在矩形内部,我们使用 Rect 对象的 collidepoint() 方法。当鼠标移动时,矩形对象通过 move_ip() 方法移动到位。释放鼠标时移动应停止。

import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400,300))
rect = Rect(50, 60, 200, 80)
moving = False
running = True
while running:
   for event in pygame.event.get():
      if event.type == QUIT:
         running = False
      elif event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
         if rect.collidepoint(event.pos):
            moving = True
      elif event.type == MOUSEBUTTONUP:
         moving = False
      elif event.type == MOUSEMOTION and moving:
         rect.move_ip(event.rel)
   screen.fill((127,127,127))
   pygame.draw.rect(screen, (255,0,0), rect)
   if moving:
      pygame.draw.rect(screen, (0,0,255), rect, 4)
   pygame.display.flip()
pygame.quit()

输出

矩形屏幕截图

矩形鼠标

例子

要使用鼠标绘制矩形,请在 MOUSEBUTTONDOWN 和 MOUSEBUTTONUP 事件中捕获鼠标指针坐标,计算左上角坐标、宽度和高度并调用 rect() 函数。

import pygame
from pygame.locals import *
from sys import exit
pygame.init()
screen = pygame.display.set_mode((400,300))
pygame.display.set_caption("Draw Rectangle with Mouse")
screen.fill((127,127,127))
x=0
y=0
w=0
h=0
drawmode=True
running = True
while running:
   for event in pygame.event.get():
      if event.type == QUIT:
         running = False
      if event.type == MOUSEBUTTONDOWN:
         x,y = pygame.mouse.get_pos()
         drawmode = True
      if event.type == MOUSEBUTTONUP:
         x1,y1 = pygame.mouse.get_pos()
         w=x1-x
         h=y1-y
         drawmode= False

   rect = pygame.Rect(x,y,w,h)
   if drawmode == False:
      pygame.draw.rect(screen, (255,0,0), rect)
   pygame.display.flip()
pygame.quit()

输出

鼠标指针