Swift - 常量


常量是指程序在执行过程中不得更改的固定值。常量可以是任何基本数据类型,例如整型常量、浮点常量、字符常量或字符串常量。还有枚举常量

常量的处理方式与常规变量一样,只是它们的值在定义后不能修改。

常量声明

在使用常量之前,必须使用let关键字声明它们,如下所示 -

let constantName = <initial value>

以下是一个简单的示例,展示如何在 Swift 4 中声明常量 -

let constA = 42
print(constA)

当我们使用 Playground 运行上述程序时,我们得到以下结果 -

42

类型注释

您可以在声明常量时提供类型注释,以明确常量可以存储的值的类型。以下是语法 -

var constantName:<data type> = <optional initial value>

以下示例展示了如何使用 Annotation 在 Swift 4 中声明常量。这里需要注意的是,在创建常量时必须提供初始值 -

let constA = 42
print(constA)

let constB:Float = 3.14159
print(constB)

当我们使用 Playground 运行上述程序时,我们得到以下结果。

42
3.1415901184082

命名常量

常量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。大小写字母是不同的,因为 Swift 4 是区分大小写的编程语言。

您可以使用简单字符或 Unicode 字符来命名变量。以下是有效的例子 -

let _const = "Hello, Swift 4!"
print(_const)

let 你好 = "你好世界"
print(你好)

当我们使用 Playground 运行上述程序时,我们得到以下结果 -

Hello, Swift 4!
你好世界

打印常数

您可以使用print函数打印常量或变量的当前值。您可以通过将名称括在括号中来插入变量值,并在左括号之前使用反斜杠对其进行转义:以下是有效示例 -

let constA = "Godzilla"
let constB = 1000.00

print("Value of \(constA) is more than \(constB) millions")

当我们使用 Playground 运行上述程序时,我们得到以下结果 -

Value of Godzilla is more than 1000.0 millions