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Swift - 常量
常量是指程序在执行过程中不得更改的固定值。常量可以是任何基本数据类型,例如整型常量、浮点常量、字符常量或字符串常量。还有枚举常量。
常量的处理方式与常规变量一样,只是它们的值在定义后不能修改。
常量声明
在使用常量之前,必须使用let关键字声明它们,如下所示 -
let constantName = <initial value>
以下是一个简单的示例,展示如何在 Swift 4 中声明常量 -
let constA = 42 print(constA)
当我们使用 Playground 运行上述程序时,我们得到以下结果 -
42
类型注释
您可以在声明常量时提供类型注释,以明确常量可以存储的值的类型。以下是语法 -
var constantName:<data type> = <optional initial value>
以下示例展示了如何使用 Annotation 在 Swift 4 中声明常量。这里需要注意的是,在创建常量时必须提供初始值 -
let constA = 42 print(constA) let constB:Float = 3.14159 print(constB)
当我们使用 Playground 运行上述程序时,我们得到以下结果。
42 3.1415901184082
命名常量
常量的名称可以由字母、数字和下划线字符组成。它必须以字母或下划线开头。大小写字母是不同的,因为 Swift 4 是区分大小写的编程语言。
您可以使用简单字符或 Unicode 字符来命名变量。以下是有效的例子 -
let _const = "Hello, Swift 4!" print(_const) let 你好 = "你好世界" print(你好)
当我们使用 Playground 运行上述程序时,我们得到以下结果 -
Hello, Swift 4! 你好世界
打印常数
您可以使用print函数打印常量或变量的当前值。您可以通过将名称括在括号中来插入变量值,并在左括号之前使用反斜杠对其进行转义:以下是有效示例 -
let constA = "Godzilla" let constB = 1000.00 print("Value of \(constA) is more than \(constB) millions")
当我们使用 Playground 运行上述程序时,我们得到以下结果 -
Value of Godzilla is more than 1000.0 millions