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Swift - 函数
函数是组织在一起以执行特定任务的一组语句。Swift 4 函数可以像简单的 C 函数一样简单,也可以像 Objective C 语言函数一样复杂。它允许我们在函数调用中传递本地和全局参数值。
函数声明- 告诉编译器函数的名称、返回类型和参数。
函数定义- 它提供函数的实际主体。
Swift 4 函数包含参数类型及其返回类型。
功能定义
在 Swift 4 中,函数由“func”关键字定义。当一个函数被新定义时,它可能会将一个或多个值作为该函数的输入“参数”,并且它将处理主体中的函数并将这些值作为输出“返回类型”传递回函数。
每个函数都有一个函数名称,它描述了该函数执行的任务。要使用函数,您可以使用函数名称“调用”该函数,并传递与函数参数类型匹配的输入值(称为参数)。函数参数也称为“元组”。
函数的参数必须始终按照与函数的参数列表相同的顺序提供,并且返回值后跟→。
句法
func funcname(Parameters) -> returntype { Statement1 Statement2 --- Statement N return parameters }
看看下面的代码。学生的姓名被声明为在函数“student”内声明的字符串数据类型,并且当调用该函数时,它将返回学生的姓名。
func student(name: String) -> String { return name } print(student(name: "First Program")) print(student(name: "About Functions"))
当我们使用 Playground 运行上述程序时,我们得到以下结果 -
First Program About Functions
调用函数
假设我们定义了一个名为“display”的函数,例如要显示数字,函数名称为“display”的函数首先使用保存整数数据类型的参数“no1”进行初始化。然后将参数“no1”分配给参数“a”,该参数此后将指向相同的数据类型整数。现在参数“a”返回到函数。这里的display()函数将保存整数值并在每次调用该函数时返回整数值。
func display(no1: Int) -> Int { let a = no1 return a } print(display(no1: 100)) print(display(no1: 200))
当我们使用 Playground 运行上面的程序时,我们得到以下结果 -
100 200
参数和返回值
Swift 4 提供了灵活的函数参数及其返回值,从简单值到复杂值。与 C 和 Objective C 类似,Swift 4 中的函数也可以采用多种形式。
带参数的函数
通过将函数的参数值传递给函数体来访问函数。我们可以在函数内将单个或多个参数值作为元组传递。
func mult(no1: Int, no2: Int) -> Int { return no1*no2 } print(mult(no1: 2, no2: 20)) print(mult(no1: 3, no2: 15)) print(mult(no1: 4, no2: 30))
当我们使用 Playground 运行上面的程序时,我们得到以下结果 -
40 45 120
不带参数的函数
我们也可能有不带任何参数的函数。
句法
func funcname() -> datatype { return datatype }
以下是一个不带参数的函数的示例 -
func votersname() -> String { return "Alice" } print(votersname())
当我们使用 Playground 运行上述程序时,我们得到以下结果 -
Alice
有返回值的函数
函数还用于返回字符串、整数和浮点数据类型值作为返回类型。为了找出给定数组中的最大和最小数字,函数“ls”是用大整数和小整数数据类型声明的。
数组被初始化为保存整数值。然后处理数组,读取数组中的每个值并与其之前的值进行比较。当该值小于前一个值时,它存储在“small”参数中,否则存储在“large”参数中,并通过调用函数返回值。
func ls(array: [Int]) -> (large: Int, small: Int) { var lar = array[0] var sma = array[0] for i in array[1..<array.count] { if i < sma { sma = i } else if i > lar { lar = i } } return (lar, sma) } let num = ls(array: [40,12,-5,78,98]) print("Largest number is: \(num.large) and smallest number is: \(num.small)")
当我们使用 Playground 运行上述程序时,我们得到以下结果 -
Largest number is: 98 and smallest number is: -5
无返回值的函数
某些函数可能在函数内部声明了参数,但没有任何返回值。以下程序将a和b声明为 sum() 函数的参数。在函数本身内部,参数a和b的值通过调用函数调用 sum() 来传递,并打印其值,从而消除返回值。
func sum(a: Int, b: Int) { let a = a + b let b = a - b print(a, b) } sum(a: 20, b: 10) sum(a: 40, b: 10) sum(a: 24, b: 6)
当我们使用 Playground 运行上述程序时,我们得到以下结果 -
30 20 50 40 30 24
具有可选返回类型的函数
Swift 4 引入了“可选”功能,通过引入安全措施来消除问题。例如,考虑我们将函数值返回类型声明为整数,但是当函数返回字符串值或 nil 值时会发生什么。在这种情况下,编译器将返回一个错误值。引入“可选”是为了解决这些问题。
可选函数将采用两种形式“值”和“nil”。我们将使用关键保留字符“?”来提及“Options” 检查元组是否返回值或 nil 值。
func minMax(array: [Int]) -> (min: Int, max: Int)? { if array.isEmpty { return nil } var currentMin = array[0] var currentMax = array[0] for value in array[1..<array.count] { if value < currentMin { currentMin = value } else if value > currentMax { currentMax = value } } return (currentMin, currentMax) } if let bounds = minMax(array: [8, -6, 2, 109, 3, 71]) { print("min is \(bounds.min) and max is \(bounds.max)") }
当我们使用游乐场运行上述程序时,我们得到以下结果 -
min is -6 and max is 109
“Optionals”用于检查“nil”或垃圾值,从而在调试中消耗大量时间,并使代码对用户来说高效且可读。
函数本地与外部参数名称
局部参数名称
局部参数名称仅在函数内部访问。
func sample(number: Int) { print(number) }
这里,func样本参数号被声明为内部变量,因为它是由函数sample() 在内部访问的。这里“number”被声明为局部变量,但对该变量的引用是在函数外部使用以下语句进行的 -
func sample(number: Int) { print(number) } sample(number: 1) sample(number: 2) sample(number: 3)
当我们使用 Playground 运行上述程序时,我们得到以下结果 -
1 2 3
外部参数名称
外部参数名称允许我们命名函数参数以使其用途更加清晰。例如,您可以命名两个函数参数,然后调用该函数,如下所示 -
func pow(firstArg a: Int, secondArg b: Int) -> Int { var res = a for _ in 1..<b { res = res * a } print(res) return res } pow(firstArg:5, secondArg:3)
当我们使用 Playground 运行上述程序时,我们得到以下结果 -
125
可变参数
当我们想要定义具有多个参数的函数时,我们可以将成员声明为“可变”参数。可以通过参数名称后的 (…) 将参数指定为可变参数。
func vari<N>(members: N...){ for i in members { print(i) } } vari(members: 4,3,5) vari(members: 4.5, 3.1, 5.6) vari(members: "Swift 4", "Enumerations", "Closures")
当我们使用 Playground 运行上述程序时,我们得到以下结果 -
4 3 5 4.5 3.1 5.6 Swift 4 Enumerations Closures
常数、变量和 I/O 参数
默认情况下,函数将参数视为“常量”,而用户也可以将函数的参数声明为变量。我们已经讨论过“let”关键字用于声明常量参数,而变量参数则用“var”关键字定义。
Swift 4 中的 I/O 参数提供了保留参数值的功能,即使其值在函数调用后被修改。在函数参数定义的开头,声明“inout”关键字以保留成员值。
它派生出关键字“inout”,因为它的值被“传入”到函数,并且它的值由函数体访问和修改,并且它返回到函数的“out”以修改原始参数。
变量仅作为输入输出参数的实参传递,因为其值仅在函数内部和外部进行修改。因此无需将字符串和文字声明为输入输出参数。变量名之前的“&”表示我们将参数传递给输入输出参数。
func temp(a1: inout Int, b1: inout Int) { let t = a1 a1 = b1 b1 = t } var no = 2 var co = 10 temp(a1: &no, b1: &co) print("Swapped values are \(no), \(co)")
当我们使用 Playground 运行上述程序时,我们得到以下结果 -
Swapped values are 10, 2
函数类型及其用法
每个函数通过考虑输入参数来遵循特定函数并输出所需的结果。
func inputs(no1: Int, no2: Int) -> Int { return no1/no2 }
以下是一个例子 -
func inputs(no1: Int, no2: Int) -> Int { return no1/no2 } print(inputs(no1: 20, no2: 10)) print(inputs(no1: 36, no2: 6))
当我们使用 Playground 运行上述程序时,我们得到以下结果 -
2 6
这里函数使用两个参数no1和no2作为整数数据类型进行初始化,并且其返回类型也声明为“int”
Func inputstr(name: String) -> String { return name }
这里函数被声明为字符串数据类型。
函数也可能具有void数据类型,并且此类函数不会返回任何内容。
func inputstr() { print("Swift 4 Functions") print("Types and its Usage") } inputstr()
当我们使用 Playground 运行上述程序时,我们得到以下结果 -
Swift 4 Functions Types and its Usage
上面的函数被声明为一个无参数、无返回值的 void 函数。
使用函数类型
函数首先传递整数、浮点或字符串类型参数,然后将其作为常量或变量传递给函数,如下所述。
var addition: (Int, Int) -> Int = sum
这里 sum 是一个具有“a”和“b”整数变量的函数名称,现在将其声明为函数名称加法的变量。此后,加法和求和函数都具有声明为整数数据类型的相同数量的参数,并且还返回整数值作为引用。
func sum(a: Int, b: Int) -> Int { return a + b } var addition: (Int, Int) -> Int = sum print("Result: \(addition(40, 89))")
当我们使用 Playground 运行上述程序时,我们得到以下结果 -
Result: 129
函数类型作为参数类型和返回类型
我们还可以将函数本身作为参数类型传递给另一个函数。
func sum(a: Int, b: Int) -> Int { return a + b } var addition: (Int, Int) -> Int = sum print("Result: \(addition(40, 89))") func another(addition: (Int, Int) -> Int, a: Int, b: Int) { print("Result: \(addition(a, b))") } another(sum, 10, 20)
当我们使用 Playground 运行上述程序时,我们得到以下结果 -
Result: 129 Result: 30
嵌套函数
嵌套函数提供了通过调用内部函数来调用外部函数的功能。
func calcDecrement(forDecrement total: Int) -> () -> Int { var overallDecrement = 0 func decrementer() -> Int { overallDecrement -= total return overallDecrement } return decrementer } let decrem = calcDecrement(forDecrement: 30) print(decrem())
当我们使用 Playground 运行上述程序时,我们得到以下结果 -
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