C# - 属性


属性是一个声明性标签,用于向运行时传递有关程序中各种元素(如类、方法、结构、枚举器、程序集等)的Behave的信息您可以使用属性向程序添加声明性信息。声明性标签由放置在其所使用的元素上方的方括号 ([ ]) 表示。

属性用于向程序添加元数据,例如编译器指令和其他信息,例如注释、描述、方法和类。.Net Framework 提供两种类型的属性:预定义属性和自定义构建属性。

指定属性

指定属性的语法如下 -

[attribute(positional_parameters, name_parameter = value, ...)]
element

属性的名称及其值在应用该属性的元素之前的方括号内指定。位置参数指定基本信息,名称参数指定可选信息。

预定义属性

.Net Framework 提供了三个预定义的属性 -

  • 属性用法
  • 有条件的
  • 过时的

属性用法

预定义属性AttributeUsage描述了如何使用自定义属性类。它指定可以应用该属性的项目类型。

指定此属性的语法如下 -

[AttributeUsage (
   validon,
   AllowMultiple = allowmultiple,
   Inherited = inherited
)]

在哪里,

  • 参数 validon 指定可以在其上放置属性的语言元素。它是枚举器AttributeTargets值的组合。默认值为AttributeTargets.All

  • 参数allowmultiple(可选)为此属性的AllowMultiple属性提供值,即布尔值。如果这是真的,则该属性是多用途的。默认为 false(一次性)。

  • 参数继承(可选)为此属性的Inherited属性提供值,即布尔值。如果为 true,则该属性将由派生类继承。默认值为 false(不继承)。

例如,

[AttributeUsage(
   AttributeTargets.Class |
   AttributeTargets.Constructor |
   AttributeTargets.Field |
   AttributeTargets.Method |
   AttributeTargets.Property, 
   AllowMultiple = true)]

有条件的

此预定义属性标记一个条件方法,其执行取决于指定的预处理标识符。

它会导致方法调用的条件编译,具体取决于指定的值,例如DebugTrace。例如,它在调试代码时显示变量的值。

指定此属性的语法如下 -

[Conditional(
   conditionalSymbol
)]

例如,

[Conditional("DEBUG")]

以下示例演示了该属性 -

#define DEBUG
using System;
using System.Diagnostics;

public class Myclass {
   [Conditional("DEBUG")]
   
   public static void Message(string msg) {
      Console.WriteLine(msg);
   }
}
class Test {
   static void function1() {
      Myclass.Message("In Function 1.");
      function2();
   }
   static void function2() {
      Myclass.Message("In Function 2.");
   }
   public static void Main() {
      Myclass.Message("In Main function.");
      function1();
      Console.ReadKey();
   }
}

当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -

In Main function
In Function 1
In Function 2

过时的

此预定义属性标记不应使用的程序实体。它使您能够通知编译器丢弃特定的目标元素。例如,当类中使用新方法时,如果您仍想在类中保留旧方法,则可以通过显示应使用新方法而不是旧方法的消息将其标记为过时。

指定此属性的语法如下 -

[Obsolete (
   message
)]

[Obsolete (
   message,
   iserror
)]

在哪里,

  • 参数message是一个字符串,描述该项目过时的原因以及使用什么替代。

  • 参数iserror,是一个布尔值。如果其值为 true,编译器应将该项的使用视为错误。默认值为 false(编译器生成警告)。

以下程序演示了这一点 -

using System;

public class MyClass {
   [Obsolete("Don't use OldMethod, use NewMethod instead", true)]
   
   static void OldMethod() {
      Console.WriteLine("It is the old method");
   }
   static void NewMethod() {
      Console.WriteLine("It is the new method"); 
   }
   public static void Main() {
      OldMethod();
   }
}

当您尝试编译该程序时,编译器会给出一条错误消息:

 Don't use OldMethod, use NewMethod instead

创建自定义属性

.Net Framework 允许创建自定义属性,这些属性可用于存储声明性信息并可在运行时检索。该信息可以与任何目标元素相关,具体取决于设计标准和应用需求。

创建和使用自定义属性涉及四个步骤 -

  • 声明自定义属性
  • 构造自定义属性
  • 将自定义属性应用于目标程序元素
  • 通过反射访问属性

最后一步涉及编写一个简单的程序来读取元数据以查找各种符号。元数据是关于用于描述其他数据的数据或信息的数据。该程序应该使用反射来在运行时访问属性。我们将在下一章讨论这一点。

声明自定义属性

新的自定义属性应该派生自System.Attribute类。例如,

//a custom attribute BugFix to be assigned to a class and its members
[AttributeUsage(
   AttributeTargets.Class |
   AttributeTargets.Constructor |
   AttributeTargets.Field |
   AttributeTargets.Method |
   AttributeTargets.Property,
   AllowMultiple = true)]

public class DeBugInfo : System.Attribute

在前面的代码中,我们声明了一个名为DeBugInfo的自定义属性。

构建自定义属性

让我们构造一个名为DeBugInfo的自定义属性,它存储通过调试任何程序获得的信息。让它存储以下信息 -

  • 错误的代码号
  • 发现该错误的开发人员的姓名
  • 上次审查代码的日期
  • 存储开发者备注的字符串消息

DeBugInfo类具有三个用于存储前三个信息的私有属性和一个用于存储消息的公共属性因此,错误编号、开发人员姓名和审核日期是 DeBugInfo 类的位置参数,而消息是可选或命名参数。

每个属性必须至少有一个构造函数。位置参数应通过构造函数传递。以下代码显示了DeBugInfo类 -

//a custom attribute BugFix to be assigned to a class and its members
[AttributeUsage(
   AttributeTargets.Class |
   AttributeTargets.Constructor |
   AttributeTargets.Field |
   AttributeTargets.Method |
   AttributeTargets.Property,
   AllowMultiple = true)]

public class DeBugInfo : System.Attribute {
   private int bugNo;
   private string developer;
   private string lastReview;
   public string message;
   
   public DeBugInfo(int bg, string dev, string d) {
      this.bugNo = bg;
      this.developer = dev;
      this.lastReview = d;
   }
   public int BugNo {
      get {
         return bugNo;
      }
   }
   public string Developer {
      get {
         return developer;
      }
   }
   public string LastReview {
      get {
         return lastReview;
      }
   }
   public string Message {
      get {
         return message;
      }
      set {
         message = value;
      }
   }
}

应用自定义属性

该属性通过将其放置在其目标之前来应用 -

[DeBugInfo(45, "Zara Ali", "12/8/2012", Message = "Return type mismatch")]
[DeBugInfo(49, "Nuha Ali", "10/10/2012", Message = "Unused variable")]
class Rectangle {
   //member variables
   protected double length;
   protected double width;
   public Rectangle(double l, double w) {
      length = l;
      width = w;
   }
   [DeBugInfo(55, "Zara Ali", "19/10/2012", Message = "Return type mismatch")]
   
   public double GetArea() {
      return length * width;
   }
   [DeBugInfo(56, "Zara Ali", "19/10/2012")]
   
   public void Display() {
      Console.WriteLine("Length: {0}", length);
      Console.WriteLine("Width: {0}", width);
      Console.WriteLine("Area: {0}", GetArea());
   }
}

在下一章中,我们使用 Reflection 类对象检索属性信息。