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C# - 变量
变量只不过是我们的程序可以操作的存储区域的名称。C# 中的每个变量都有一个特定的类型,它决定变量内存的大小和布局、可以存储在该内存中的值的范围以及可以应用于变量的操作集。
C# 中提供的基本值类型可分为:
类型 | 例子 |
---|---|
整体型 | sbyte、byte、short、ushort、int、uint、long、ulong 和 char |
浮点类型 | 浮动和双精度 |
小数类型 | 小数 |
布尔类型 | true 或 false 值,如指定的那样 |
可空类型 | 可空数据类型 |
C# 还允许定义其他值类型的变量(例如enum)和变量的引用类型(例如class),我们将在后续章节中介绍。
定义变量
C# 中变量定义的语法是 -
<data_type> <variable_list>;
这里,data_type 必须是有效的 C# 数据类型,包括 char、int、float、double 或任何用户定义的数据类型,variable_list 可以由一个或多个以逗号分隔的标识符名称组成。
这里显示了一些有效的变量定义 -
int i, j, k; char c, ch; float f, salary; double d;
您可以在定义时将变量初始化为 -
int i = 100;
初始化变量
变量通过等号后跟常量表达式来初始化(分配值)。初始化的一般形式是 -
variable_name = value;
变量可以在其声明中初始化。初始化器由一个等号后跟一个常量表达式组成,如下所示:
<data_type> <variable_name> = value;
一些例子是 -
int d = 3, f = 5; /* initializing d and f. */ byte z = 22; /* initializes z. */ double pi = 3.14159; /* declares an approximation of pi. */ char x = 'x'; /* the variable x has the value 'x'. */
正确初始化变量是一个很好的编程习惯,否则有时程序可能会产生意外的结果。
以下示例使用各种类型的变量 -
using System; namespace VariableDefinition { class Program { static void Main(string[] args) { short a; int b ; double c; /* actual initialization */ a = 10; b = 20; c = a + b; Console.WriteLine("a = {0}, b = {1}, c = {2}", a, b, c); Console.ReadLine(); } } }
当上面的代码被编译并执行时,它会产生以下结果 -
a = 10, b = 20, c = 30
接受用户的值
System命名空间中的Console类提供了一个函数ReadLine(),用于接受用户的输入并将其存储到变量中。
例如,
int num; num = Convert.ToInt32(Console.ReadLine());
函数Convert.ToInt32()将用户输入的数据转换为 int 数据类型,因为Console.ReadLine()接受字符串格式的数据。
C# 中的左值和右值表达式
C# 中有两种表达式 -
左值- 作为左值的表达式可以显示为赋值的左侧或右侧。
右值- 作为右值的表达式可以出现在赋值的右侧,但不能出现在左侧。
变量是左值,因此它们可能出现在赋值的左侧。数字文字是右值,因此它们可能不会被赋值并且不能出现在左侧。以下是有效的 C# 语句 -
int g = 20;
但以下不是有效的语句,会生成编译时错误 -
10 = 20;